万能な経路探索ツール

多様な用途に対応可能な経路探索ツールを利用して、業務の効率化と柔軟性を実現しましょう。

経路探索

  • 効率的な優先探索ヒューリスティクスMAPF(ePH-MAPF)は、インクリメンタルサーチとヒューリスティクスを使用して、複雑な環境で衝突のないマルチエージェントパスを迅速に計算します。
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    ePH-MAPFとは?
    ePH-MAPFは、グリッドベースのマップ上で数十から数百のエージェントの衝突のない経路を効率的に計算するパイプラインを提供します。優先ヒューリスティクス、インクリメンタルサーチ技術、およびカスタマイズ可能なコストメトリクス(マンハッタン距離、ユークリッド距離)を用いて、速度と解の品質のバランスを取ります。ユーザーは異なるヒューリスティクス関数を選択し、Pythonベースのロボティクスシステムにライブラリを統合し、標準的なMAPFシナリオでパフォーマンスベンチマークを行うことができます。コードはモジュール化されており、良好にドキュメント化されているため、研究者や開発者は動的障害物や特殊環境のために拡張可能です。
    ePH-MAPF コア機能
    • 効率的な優先ヒューリスティクス
    • 複数のヒューリスティクス関数
    • インクリメンタルパスプランニング
    • 衝突回避
    • 数百のエージェントに対応可能
    • モジュラーなPython実装
    • ROS統合例
    ePH-MAPF 長所と短所

    短所

    明確なコストや価格モデルの情報は提供されていません。
    シミュレーション環境外での実際の展開やスケーラビリティの問題に関する情報が限られています。

    長所

    選択的な通信強化を通じてマルチエージェントの協調を改善します。
    優先順位付けされたQ値に基づく意思決定を用いて対立やデッドロックを効果的に解決します。
    ニューラルポリシーと専門家の単一エージェントガイダンスを組み合わせて堅牢なナビゲーションを実現します。
    複数のソルバーから最良の解をサンプリングするアンサンブル法を使用し、性能を向上させます。
    オープンソースコードが利用可能で、再現性とさらなる研究を促進します。
  • パス追従、障害物回避、群衆シミュレーションなどのモジュール方式のエージェント操縦挙動を提供するオープンソースのGodotプラグイン。
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    Godot Steering AI Frameworkとは?
    Godot Steering AI Frameworkは、NPC、敵、自治キャラクターに人間らしい動きと意思決定パターンを持たせることができる、Godotゲームエンジンの専門拡張機能です。事前に構築されたステアリング挙動を公開し、重み付けブレンドによって組み合わせることにより、スムーズなパス追従、動的障害物回避、グループ形成、追跡や回避のレスポンスを実現します。このフレームワークはAIを用いたナビゲーションを簡略化し、ゲームプレイの仕組みに集中できるようにし、2Dおよび3Dプロジェクトに最小限のセットアップで対応します。
  • AgentSimulationは、カスタマイズ可能な操縦行動を持つリアルタイムの2D自律エージェントシミュレーションのためのPythonフレームワークです。
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    AgentSimulationとは?
    AgentSimulationは、Pygame上に構築されたオープンソースのPythonライブラリで、複数の自律エージェントを2D環境でシミュレートします。エージェントの特性、操縦行動(探索、逃走、散歩)、衝突検出、パス検索、インタラクティブルールを設定できます。リアルタイムレンダリングとモジュラー設計により、迅速なプロトタイピング、教育用シミュレーション、小規模な群知能やマルチエージェント相互作用の研究をサポートします。
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