万能なpathfindingツール

多様な用途に対応可能なpathfindingツールを利用して、業務の効率化と柔軟性を実現しましょう。

pathfinding

  • パス追従、障害物回避、群衆シミュレーションなどのモジュール方式のエージェント操縦挙動を提供するオープンソースのGodotプラグイン。
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    Godot Steering AI Frameworkとは?
    Godot Steering AI Frameworkは、NPC、敵、自治キャラクターに人間らしい動きと意思決定パターンを持たせることができる、Godotゲームエンジンの専門拡張機能です。事前に構築されたステアリング挙動を公開し、重み付けブレンドによって組み合わせることにより、スムーズなパス追従、動的障害物回避、グループ形成、追跡や回避のレスポンスを実現します。このフレームワークはAIを用いたナビゲーションを簡略化し、ゲームプレイの仕組みに集中できるようにし、2Dおよび3Dプロジェクトに最小限のセットアップで対応します。
    Godot Steering AI Framework コア機能
    • 探索、退避、到着の挙動
    • さまよう、パス追従
    • 障害物回避
    • 分離、凝集、整列(群れ行動)
    • 重み付け挙動ブレンド
    • 2Dおよび3D対応
    • 動作中にパラメータがカスタマイズ可能
    • Godotシーンへの簡単統合
    Godot Steering AI Framework 長所と短所

    短所

    AIツールやエージェントではなく、ゲーム専用のAI移動フレームワークです。
    コミュニティサポートや頻繁な更新に関する具体的な詳細はありません。
    AIの意思決定や学習コンポーネントは含まれていません。
    価格やマーケットプレイスの情報はありません。
    ソースコードやリポジトリへの直接リンクは提供されていません。

    長所

    実績のあるAIステアリングフレームワーク(GDX-AI)に着想を得ています。
    Godotエンジンとシームレスに統合されます。
    モジュール式で柔軟なキャラクター移動動作が可能です。
    Godotの複数の物理ボディタイプをサポートします。
    コードリファレンスやインストールガイドがよく整備されています。
  • AgentSimulationは、カスタマイズ可能な操縦行動を持つリアルタイムの2D自律エージェントシミュレーションのためのPythonフレームワークです。
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    AgentSimulationとは?
    AgentSimulationは、Pygame上に構築されたオープンソースのPythonライブラリで、複数の自律エージェントを2D環境でシミュレートします。エージェントの特性、操縦行動(探索、逃走、散歩)、衝突検出、パス検索、インタラクティブルールを設定できます。リアルタイムレンダリングとモジュラー設計により、迅速なプロトタイピング、教育用シミュレーション、小規模な群知能やマルチエージェント相互作用の研究をサポートします。
  • 効率的な優先探索ヒューリスティクスMAPF(ePH-MAPF)は、インクリメンタルサーチとヒューリスティクスを使用して、複雑な環境で衝突のないマルチエージェントパスを迅速に計算します。
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    ePH-MAPFとは?
    ePH-MAPFは、グリッドベースのマップ上で数十から数百のエージェントの衝突のない経路を効率的に計算するパイプラインを提供します。優先ヒューリスティクス、インクリメンタルサーチ技術、およびカスタマイズ可能なコストメトリクス(マンハッタン距離、ユークリッド距離)を用いて、速度と解の品質のバランスを取ります。ユーザーは異なるヒューリスティクス関数を選択し、Pythonベースのロボティクスシステムにライブラリを統合し、標準的なMAPFシナリオでパフォーマンスベンチマークを行うことができます。コードはモジュール化されており、良好にドキュメント化されているため、研究者や開発者は動的障害物や特殊環境のために拡張可能です。
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