万能なobstacle avoidanceツール

多様な用途に対応可能なobstacle avoidanceツールを利用して、業務の効率化と柔軟性を実現しましょう。

obstacle avoidance

  • マルチエージェントシミュレーション用のフロッキングアルゴリズムを実装するPythonベースのフレームワークで、AIエージェントが動的に調整・ナビゲートできるようにします。
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    Flocking Multi-Agentとは?
    Flocking Multi-Agentは、群れの知能を示す自律エージェントをシミュレートするモジュール式ライブラリを提供します。コヒージョン、セパレーション、アラインメントの基本的な操舵行動と、障害物回避、動的ターゲット追跡を含みます。PythonとPygameを用いてビジュアル化し、近隣半径、最大速度、回転力などのパラメータ調整が可能です。カスタム行動関数やロボットやゲームエンジンへの統合フックを通じて拡張性も持たせられ、多様なAIやロボティクス、ゲーム開発、学術研究に理想的です。これらのシンプルな局所ルールが複雑なグローバル形成を如何に導くかを示します。
  • パス追従、障害物回避、群衆シミュレーションなどのモジュール方式のエージェント操縦挙動を提供するオープンソースのGodotプラグイン。
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    Godot Steering AI Frameworkとは?
    Godot Steering AI Frameworkは、NPC、敵、自治キャラクターに人間らしい動きと意思決定パターンを持たせることができる、Godotゲームエンジンの専門拡張機能です。事前に構築されたステアリング挙動を公開し、重み付けブレンドによって組み合わせることにより、スムーズなパス追従、動的障害物回避、グループ形成、追跡や回避のレスポンスを実現します。このフレームワークはAIを用いたナビゲーションを簡略化し、ゲームプレイの仕組みに集中できるようにし、2Dおよび3Dプロジェクトに最小限のセットアップで対応します。
  • ロボットシミュレーションのための経路計画アルゴリズムを統合したマルチエージェントAIモデルを備えるオープンソースPythonフレームワーク。
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    Multi-Agent-AI-Models-and-Path-Planningとは?
    Multi-Agent-AI-Models-and-Path-Planningは、古典的および現代的な経路計画手法と組み合わせたマルチエージェントシステムの開発とテストのための包括的なツールキットを提供します。A*、ダイクストラ、RRT、ポテンシャルフィールドなどのアルゴリズムの実装とカスタマイズ可能なエージェント行動モデルを含みます。シミュレーションと可視化モジュールを備え、シナリオ作成、リアルタイム監視、パフォーマンス分析がシームレスに行えます。拡張性を考慮して設計されており、新しい計画アルゴリズムやエージェント決定モデルをプラグインして、複雑な環境での協調ナビゲーションやタスク割り当てを評価できます。
  • リアルタイムの調整を伴う自律型協調捜索救出ミッションのためのROSベースのマルチロボットシステム.
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    Multi-Agent-based Search and Rescue System in ROSとは?
    ROSに基づくマルチエージェント捜索救出システムは、ROSを利用して複数の自律エージェントを展開し、協調した捜索と救出を行うロボティクスフレームワークです。各エージェントは搭載センサーとROSトピックを使用し、リアルタイムのマッピング、障害物回避、ターゲット検出を行います。中央コーディネーターがエージェントの状況や環境のフィードバックに基づいてタスクを動的に割り当てます。このシステムはGazeboまたは実機ロボットで動作し、研究者や開発者がマルチロボット協調、通信プロトコル、適応的ミッション計画を現実的な条件下でテスト・改善できます。
  • AgentSimulationは、カスタマイズ可能な操縦行動を持つリアルタイムの2D自律エージェントシミュレーションのためのPythonフレームワークです。
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    AgentSimulationとは?
    AgentSimulationは、Pygame上に構築されたオープンソースのPythonライブラリで、複数の自律エージェントを2D環境でシミュレートします。エージェントの特性、操縦行動(探索、逃走、散歩)、衝突検出、パス検索、インタラクティブルールを設定できます。リアルタイムレンダリングとモジュラー設計により、迅速なプロトタイピング、教育用シミュレーション、小規模な群知能やマルチエージェント相互作用の研究をサポートします。
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