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investigación en IA de juegos
万能なinvestigación en IA de juegosツール
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StarCraft II Reinforcement Learning Agent
DeepMindのPySC2環境を利用したPPOを用いるオープンソースの強化学習エージェントで、StarCraft IIを訓練・プレイします。
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StarCraft II Reinforcement Learning Agentとは?
このリポジトリは、StarCraft IIのゲームプレイ研究のためのエンドツーエンドの強化学習フレームワークを提供します。メインエージェントはProximal Policy Optimization(PPO)を使用し、PySC2環境からの観察データを解釈して、正確なゲーム内アクションを出力します。開発者はニューラルネットワークの層、報酬の調整、訓練スケジュールをカスタマイズして性能向上を図れます。システムは、サンプル収集の効率化のためのマルチプロセッシング、訓練曲線の監視用ロギングユーティリティ、スクリプト化やビルトインAI対戦用の評価スクリプトをサポートします。コードはPythonで書かれ、TensorFlowを用いてモデルの定義と最適化を行います。ユーザーは、カスタム報酬関数、状態前処理、ネットワークアーキテクチャなどのコンポーネントを拡張可能です。
StarCraft II Reinforcement Learning Agent コア機能
SC2環境でのPPOを用いたポリシー訓練
状態/アクションの処理統合にDeepMindのPySC2を使用
設定可能なニューラルネットワークアーキテクチャと報酬
並列サンプル収集のためのマルチプロセッシングサポート
ロギングとTensorBoard統合
エージェントの評価用スクリプト
BomberManAI
BomberManAIは、探索アルゴリズムを使用してBombermanゲーム環境で自律的にナビゲートおよび戦闘を行うPythonベースのAIエージェントです。
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BomberManAIとは?
BomberManAIは、古典的なBombermanゲームを自律的にプレイするために設計されたAIエージェントです。Pythonで開発されており、リアルタイムでマップの状態、利用可能な動き、および対戦相手の位置を認識するためにゲーム環境とインターフェースします。コアアルゴリズムは、A*経路探索、到達可能性分析のための幅優先探索、そして最適な爆弾配置と回避戦略を決定するためのヒューリスティック評価関数を組み合わせています。エージェントは動的障害物、パワーアップ、複数の対戦相手をさまざまなマップレイアウトで処理します。そのモジュラーアーキテクチャにより、開発者はカスタムヒューリスティック、強化学習モジュール、または代替の意思決定戦略を試すことができます。ゲームAIの研究者、学生、競技用ボット開発者に理想的であり、BomberManAIは自律ゲームエージェントのテストと改善のための柔軟なフレームワークを提供します。
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