最新技術のhyperparameter tuningツール

革新的な機能を備えたhyperparameter tuningツールを使って、プロジェクトをより効率的に管理しましょう。

hyperparameter tuning

  • HFO_DQNは、Deep Q-Networkを適用してRoboCup Half Field Offense環境でサッカーエージェントを訓練する強化学習フレームワークです。
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    HFO_DQNとは?
    HFO_DQNは、PythonとTensorFlowを組み合わせて、Deep Q-Networkを使用したサッカーエージェント訓練のための完全なパイプラインを提供します。ユーザーはリポジトリをクローンし、HFOシミュレータやPythonライブラリを含む依存関係をインストールし、YAMLファイルで訓練パラメータを設定できます。このフレームワークは、経験再生、ターゲットネットワークの更新、ε-greedy探索、ハーフフィールドオフェンス向けの報酬調整を実装しています。エージェント訓練、性能ログ記録、評価マッチ、結果のプロット用スクリプトを備えています。モジュール式のコード構造により、カスタムニューラルネットアーキテクチャ、代替RLアルゴリズム、マルチエージェントコーディネーションの統合が可能です。出力には訓練されたモデル、性能指標、挙動の可視化が含まれ、強化学習やマルチエージェントシステムの研究を促進します。
  • LLMアプリケーションを迅速にプロトタイプ、評価、改善するためのプラットフォーム。
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    Inductorとは?
    Inductor.aiは、開発者が大規模言語モデル(LLM)アプリケーションを構築、プロトタイプ、洗練するための強力なプラットフォームです。体系的な評価と継続的な反復を通じて、信頼性の高い高品質のLLM駆動機能の開発を促進します。カスタムプレイグラウンド、継続的テスト、ハイパーパラメータ最適化などの機能により、InductorはLLMアプリケーションが常にマーケット準備が整い、合理化され、コスト効果があることを保証します。
  • LossLens AIは、機械学習のトレーニング損失曲線を分析し、問題を診断し、ハイパーパラメータの改善を提案するAI搭載のアシスタントです。
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    LossLens AIとは?
    LossLens AIは、機械学習の実践者がモデルのトレーニングプロセスを理解し最適化するのを支援する知能型アシスタントです。損失ログや指標を取り込むことで、トレーニングと検証曲線のインタラクティブな可視化を生成し、乖離や過剰適合の問題を特定し、自然言語による説明を提供します。高度な言語モデルを活用し、コンテキストに応じたハイパーパラメータチューニングや早期停止のアドバイスも行います。エージェントはREST APIやウェブインターフェースを通じて協調作業をサポートし、チームの反復速度を上げ、より良いモデル性能を実現します。
  • AlphaStarの簡略化されたPyTorch実装で、モジュール式ネットワークアーキテクチャと自己対戦によるStarCraft II強化学習エージェントの訓練を可能にします。
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    mini-AlphaStarとは?
    mini-AlphaStarは、StarCraft IIのAI開発のためのアクセスしやすくオープンソースのPyTorchフレームワークを提供し、複雑なAlphaStarアーキテクチャを解明します。画面とミニマップ入力用の空間特徴エンコーダ、非空間特徴処理、LSTMメモリモジュール、行動選択と状態評価のための別々の方針と価値ネットワークを備えています。模倣学習でブートストラッピングし、自己対戦による強化学習で微調整を行います。StarCraft IIと互換性のある環境ラッパー、TensorBoardによるロギング、設定可能なハイパーパラメータをサポート。研究者や学生は人間のプレイからデータセットを生成し、カスタムシナリオでモデルを訓練し、エージェントのパフォーマンスを評価し、学習曲線を可視化できます。モジュール式のコードベースにより、ネットワークのバリアント、訓練スケジュール、多エージェント設定を容易に実験できます。教育や試作を目的としており、本番運用には適していません。
  • Model MLは開発者向けの高度な自動化された機械学習ツールを提供します。
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    Model MLとは?
    Model MLは、機械学習ライフサイクルを簡素化するために最先端のアルゴリズムを利用しています。ユーザーはデータの前処理、モデルの選択、ハイパーパラメータの調整を自動化できるため、開発者は深い技術的専門知識なしで高精度の予測モデルを作成しやすくなります。ユーザーフレンドリーなインターフェースと豊富なドキュメントを備えたModel MLは、プロジェクトにおいて機械学習の機能を迅速に活用したいチームに最適です。
  • 多様な環境で協力的および競争的なマルチエージェント強化学習アルゴリズムの訓練と評価のためのオープンソースフレームワーク。
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    Multi-Agent Reinforcement Learningとは?
    alaamohebによるマルチエージェント強化学習は、共有環境下で複数のエージェントの開発、訓練、評価を促進するための包括的なオープンソースライブラリです。DQN、PPO、MADDPGなどの価値基盤・方針基盤のアルゴリズムのモジュール化された実装を含みます。リポジトリはOpenAI Gym、Unity ML-Agents、StarCraftマルチエージェントチャレンジと統合でき、研究シナリオや現実世界に着想を得たシナリオの両方で実験が可能です。YAML ベースの設定、記録ユーティリティ、可視化ツールにより、学習過程のモニタリング、ハイパーパラメータの調整、さまざまなアルゴリズムの比較が容易です。このフレームワークは、協力的、競争的、混合型のマルチエージェントタスクの実験を促進し、再現性のある研究とベンチマークを効率化します。
  • PyTorchとUnity ML-Agentsを使用して協調エージェントの訓練のための分散型多エージェントDDPG強化学習を実装します。
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    Multi-Agent DDPG with PyTorch & Unity ML-Agentsとは?
    このオープンソースプロジェクトは、PyTorchとUnity ML-Agentsを基盤とした完全な多エージェント強化学習フレームワークを提供します。分散型DDPGアルゴリズム、環境ラッパー、訓練スクリプトを含みます。ユーザーはエージェントのポリシー、批評ネットワーク、リプレイバッファー、並列訓練ワーカーを設定できます。ロギングフックによりTensorBoardでの監視が可能で、モジュラーコードはカスタム報酬関数や環境パラメータをサポートします。リポジトリには協力ナビゲーションタスクを示すサンプルUnityシーンが含まれ、シミュレーション内での多エージェントシナリオの拡張やベンチマークに最適です。
  • 協力型および競争型のマルチエージェント強化学習システムの設計、トレーニング、評価を可能にするオープンソースのPythonフレームワークです。
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    MultiAgentSystemsとは?
    MultiAgentSystemsは、マルチエージェント強化学習(MARL)アプリケーションの構築と評価のプロセスを簡素化することを目的としています。このプラットフォームには、MADDPG、QMIX、VDNを含む最先端のアルゴリズムの実装や、集中訓練と分散実行を行う環境が含まれます。OpenAI Gymと互換性のあるモジュール式の環境ラッパー、エージェント間の通信プロトコル、報酬調整や収束率などの指標を追跡するロギングユーティリティを備えています。研究者は、エージェントアーキテクチャのカスタマイズ、ハイパーパラメータ調整、協力ナビゲーション、資源分配、敵対的ゲームなどのシミュレーションを行うことができます。PyTorch、GPUアクセラレーション、TensorBoardのサポートにより、協力と競争のマルチエージェントの分野での実験とベンチマークを加速させます。
  • 協調型マルチエージェントシステムの設計、シミュレーション、強化学習を可能にするPythonフレームワークです。
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    MultiAgentModelとは?
    MultiAgentModelは、マルチエージェントシナリオのためのカスタム環境とエージェントクラスを定義する統一APIを提供します。観測空間と行動空間、報酬構造、通信チャネルを指定できます。PPO、DQN、A2Cなどの人気のRLアルゴリズムに標準サポートがあり、最小限の設定で訓練が可能です。リアルタイムの可視化ツールがエージェントのインタラクションとパフォーマンス指標を監視します。モジュール式のアーキテクチャにより、新しいアルゴリズムやカスタムモジュールの統合も容易です。柔軟な設定システムによるハイパーパラメータ調整、実験追跡用のログユーティリティ、シームレスなポータビリティのためのOpenAI Gym環境との互換性も含まれています。ユーザーは共有環境で協力したり、ログインされたセッションをリプレイして分析できます。
  • 協調型および競合型のマルチエージェント強化学習のためのKerasベースのMulti-Agent Deep Deterministic Policy Gradientの実装です。
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    MADDPG-Kerasとは?
    MADDPG-Kerasは、Kerasに実装されたMADDPGアルゴリズムを用いて、マルチエージェント強化学習の研究のための包括的なフレームワークを提供します。連続アクション空間、複数のエージェント、OpenAI Gymの標準環境をサポートします。研究者と開発者は、ニューラルネットワークのアーキテクチャ、トレーニングのハイパーパラメータ、報酬関数を設定し、組み込みのロギングとモデルのチェックポイント保存機能を使って実験を実行し、マルチエージェントのポリシー学習と比較を高速化できます。
  • 協力タスクと競争タスクのためのマルチエージェント強化学習モデルの訓練、展開、および評価を可能にするオープンソースフレームワーク。
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    NKC Multi-Agent Modelsとは?
    NKCマルチエージェントモデルは、研究者や開発者にマルチエージェント強化学習システムの設計、訓練、評価のための包括的なツールキットを提供します。カスタムエージェントポリシー、環境の動作、および報酬構造を定義できるモジュラーアーキテクチャを特徴としています。OpenAI Gymとのシームレスな統合により迅速なプロトタイピングが可能であり、TensorFlowとPyTorchのサポートにより学習バックエンドの選択に柔軟性を持たせています。このフレームワークには、経験リプレイ、集中型訓練と分散型実行、複数GPUでの分散訓練のユーティリティが含まれています。拡張されたロギングとビジュアライゼーションモジュールはパフォーマンスメトリクスをキャプチャし、ベンチマークとハイパーパラメータ調整を支援します。協力、競争、および混合動機シナリオの設定を簡素化し、NKCマルチエージェントモデルは自律車両、ロボット群、ゲームAIなどの分野での実験を加速させます。
  • PPO、DQNのトレーニングと評価ツールを提供するRLフレームワークで、競争力のあるPommermanエージェントの開発を支援します。
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    PommerLearnとは?
    PommerLearnは、研究者や開発者がPommermanゲーム環境でマルチエージェントRLボットを訓練できるようにします。人気のあるアルゴリズム(PPO、DQN)のあらかじめ用意された実装、ハイパーパラメータ用の柔軟な設定ファイル、自動ロギングとトレーニングメトリクスの可視化、モデルのチェックポイント、評価スクリプトを含みます。そのモジュール化されたアーキテクチャにより、新しいアルゴリズムの拡張、環境のカスタマイズ、PyTorchなどの標準MLライブラリとの統合が容易です。
  • マルチエージェント強化学習の安定性と性能を向上させるために、パフォーマンスの低いエージェントを前のトップパフォーマーにリセットするDRLパイプライン。
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    Selective Reincarnation for Multi-Agent Reinforcement Learningとは?
    Selective Reincarnationは、マルチエージェント強化学習に特化したダイナミックな集団ベースのトレーニングメカニズムを導入します。各エージェントのパフォーマンスは、事前に定められた閾値と定期的に評価されます。エージェントのパフォーマンスが閾値を下回る場合、その重みは現在の最高パフォーマーの重みにリセットされ、実績のある行動を再現します。この方法は、パフォーマンスが低いエージェントのみをリセットすることで多様性を維持し、破壊的なリセットを最小限に抑えつつ、高報酬ポリシーへの探索を導きます。ニューラルネットワークパラメータのターゲットヘリテージ(選択的継承)を可能にすることで、バリアンスを低減し、協力型や競争型の環境での収束を促進します。PyTorchベースのアルゴリズムとシームレスに連携し、評価頻度、選択基準、リセット戦略の調整可能なハイパーパラメータを含みます。
  • Vanilla Agentsは、カスタマイズ可能なトレーニングパイプラインを備えたDQN、PPO、A2C RLエージェントの即時実装を提供します。
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    Vanilla Agentsとは?
    Vanilla Agentsは、モジュール化され拡張可能なコア強化学習エージェントの実装を提供する軽量なPyTorchベースのフレームワークです。DQN、ダブルDQN、PPO、A2Cなどのアルゴリズムをサポートし、OpenAI Gymと互換性のあるプラグイン可能な環境ラッパーを備えています。ユーザーはハイパーパラメータの設定、トレーニングメトリクスのログ記録、チェックポイントの保存、学習曲線の可視化を行えます。コードベースは明確に構成されており、研究のプロトタイピング、教育用途、新しいアイデアのベンチマークに最適です。
  • Acmeは、再利用可能なエージェントコンポーネントと効率的な分散トレーニングパイプラインを提供するモジュール式強化学習フレームワークです。
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    Acmeとは?
    AcmeはPythonベースのフレームワークで、強化学習エージェントの開発と評価を簡素化します。事前構築済みのエージェント実装(例:DQN、PPO、SAC)、環境ラッパー、リプレイバッファ、分散実行エンジンを提供します。研究者はこれらのコンポーネントを組み合わせて新しいアルゴリズムのプロトタイピングを行い、内蔵のロギングを利用してトレーニングメトリクスを監視し、大規模な実験にスケーラブルな分散パイプラインを活用できます。AcmeはTensorFlowおよびJAXと連携し、OpenAI Gymインターフェースを通じたカスタム環境のサポート、チェックポイント作成、評価、ハイパーパラメータ設定のユーティリティも含みます。
  • AutoML-Agentは、LLM駆動のワークフローを通じたデータ前処理、特徴量エンジニアリング、モデル探索、ハイパーパラメータチューニング、展開を自動化し、スムーズなMLパイプラインを実現します。
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    AutoML-Agentとは?
    AutoML-Agentは、知能的なエージェントインターフェースを通じて機械学習のライフサイクルのあらゆる段階を調整する、多目的なPythonベースのフレームワークです。自動化されたデータ取り込みから始まり、探索的分析、欠損値処理、特徴量エンジニアリングを設定可能なパイプラインで実行します。次に、LLMを活用したモデルアーキテクチャの検索やハイパーパラメータの最適化を行い、最適な構成を提案します。その後、エージェントは並列で実験を実行し、パフォーマンスを比較するためのメトリクスやビジュアライゼーションを追跡します。最良のモデルが特定されると、AutoML-AgentはDockerコンテナや一般的なMLOpsプラットフォームと互換性のあるクラウドネイティブアーティファクトの生成による展開を合理化します。ユーザーはプラグインモジュールを使ってワークフローをカスタマイズし、モデルのドリフトを追跡してロバストで効率的、再現可能なAIソリューションを本番環境で提供できます。
  • ディープリインフォースメントラーニングを用いて、ライブ市場における株式と暗号通貨の取引戦略を最適化するAI搭載のトレーディングエージェント。
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    Deep Trading Agentとは?
    Deep Trading Agentは、アルゴリズム取引のための完全なパイプラインを提供します:データ取り込み、OpenAI Gym準拠の環境シミュレーション、深層RLモデルの訓練(例:DQN、PPO、A2C)、パフォーマンスの可視化、履歴データを用いたバックテスト、証券会社APIコネクタによるライブ展開。ユーザーはカスタムの報酬指標を定義し、ハイパーパラメータを調整し、リアルタイムでエージェントのパフォーマンスを監視できます。モジュラー構造により、株式、FX、暗号通貨市場をサポートし、新しい資産クラスへの拡張もシームレスに行えます。
  • Chromeのオフライン恐竜ゲームのために深層Q学習を実装したPythonベースのRLフレームワークによるAIエージェントの訓練。
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    Dino Reinforcement Learningとは?
    Dino Reinforcement Learningは、強化学習を通じてChromeの恐竜ゲームをプレイするAIエージェントの訓練に必要なツールキットを提供します。Seleniumを介してヘッドレスChromeインスタンスと連携し、リアルタイムのゲームフレームをキャプチャして深層Qネットワークの入力に最適化された状態表現に処理します。フレームリプレイ、イプシロン貪欲探索、畳み込みニューラルネットワークモデル、カスタマイズ可能なハイパーパラメータを持つトレーニングループなどのモジュールが含まれます。トレーニング進行状況はコンソールログで確認でき、チェックポイントを保存して後で評価できます。トレーニング後、エージェントは自律的にライブゲームをプレイしたり、異なるモデルアーキテクチャと比較評価したりできます。モジュール設計により、異なるRLアルゴリズムへの置き換えも容易です。
  • 経験リプレイとターゲットネットワークを利用して Atari Breakout のプレイを学習するオープンソースの TensorFlow ベースの Deep Q-Network エージェントです。
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    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlowとは?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow は、Atari Breakout 環境に特化した DQN アルゴリズムの完全な実装です。畳み込みニューラルネットワークを用いてQ値を近似し、連続した観測間の相関を破るために経験リプレイを使用し、訓練安定化のために定期的に更新されるターゲットネットワークを採用しています。エージェントはε-greedyポリシーに従って探索し、生のピクセル入力からスクラッチで訓練可能です。リポジトリには設定ファイル、報酬の増加を監視する訓練スクリプト、訓練済みモデルのテストのための評価スクリプト、宛にTensorBoardによる訓練メトリクスの可視化ツールが含まれています。ユーザーは学習率、リプレイバッファサイズ、バッチサイズなどのハイパーパラメータを調整して異なる設定を試すことができます。
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