万能なgame AIツール

多様な用途に対応可能なgame AIツールを利用して、業務の効率化と柔軟性を実現しましょう。

game AI

  • 経験リプレイとターゲットネットワークを利用して Atari Breakout のプレイを学習するオープンソースの TensorFlow ベースの Deep Q-Network エージェントです。
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    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlowとは?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow は、Atari Breakout 環境に特化した DQN アルゴリズムの完全な実装です。畳み込みニューラルネットワークを用いてQ値を近似し、連続した観測間の相関を破るために経験リプレイを使用し、訓練安定化のために定期的に更新されるターゲットネットワークを採用しています。エージェントはε-greedyポリシーに従って探索し、生のピクセル入力からスクラッチで訓練可能です。リポジトリには設定ファイル、報酬の増加を監視する訓練スクリプト、訓練済みモデルのテストのための評価スクリプト、宛にTensorBoardによる訓練メトリクスの可視化ツールが含まれています。ユーザーは学習率、リプレイバッファサイズ、バッチサイズなどのハイパーパラメータを調整して異なる設定を試すことができます。
  • Java Action Genericは、柔軟で再利用可能なアクションモジュールを提供するJavaベースのエージェントフレームワークで、自律エージェントの行動構築を支援します。
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    Java Action Genericとは?
    Java Action Genericは、Javaで自律エージェントの行動を実装できる軽量でモジュール式のライブラリです。アクションは、エージェントが実行、スケジュール、ランタイムに組み合わせることができるパラメータ化された作業単位です。フレームワークは、一貫したアクションインターフェースを提供し、カスタムアクションの作成、アクションパラメータの処理、およびLightJasonのエージェントライフサイクル管理と統合を可能にします。イベント駆動の実行と並行性に対応しており、エージェントは動的意思決定、外部サービスとのインタラクション、複雑な行動の調整などのタスクを実行できます。このライブラリは、再利用性とモジュール設計を促進し、研究、シミュレーション、IoT、ゲームAIアプリケーションに適しています。
  • VMASは、GPUアクセラレーションされたマルチエージェント環境のシミュレーションとトレーニングを可能にするモジュール式MARLフレームワークで、組み込みのアルゴリズムを備えています。
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    VMASとは?
    VMASは、深層強化学習を用いたマルチエージェントシステムの構築と訓練のための総合ツールキットです。GPUを用いた複数の環境インスタンスの並列シミュレーションをサポートし、高スループットのデータ収集とスケーラブルな訓練を可能にします。PPO、MADDPG、QMIX、COMAなどの人気MARLアルゴリズムの実装と、迅速なプロトタイピングのためのモジュール式のポリシーと環境インターフェースを含みます。フレームワークは、分散実行を伴う集中訓練(CTDE)を促進し、カスタマイズ可能な報酬調整、観測空間、ログ記録やビジュアライゼーションのためのコールバックフックを提供します。そのモジュール設計により、PyTorchモデルや外部環境とのシームレスな統合を実現し、ロボット工学、交通制御、資源配分、ゲームAIシナリオなどにおける協力、競争、混合動機のタスクの研究に最適です。
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