最新技術のapprentissage par renforcementツール

革新的な機能を備えたapprentissage par renforcementツールを使って、プロジェクトをより効率的に管理しましょう。

apprentissage par renforcement

  • オープ-sourceなマルチエージェントAIフレームワークで、深層学習と強化意思決定を用いた映像の協調オブジェクト追跡を実現。
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    Multi-Agent Visual Trackingとは?
    マルチエージェントビジュアルトラッキングは、正確性と堅牢性を向上させるために通信するインテリジェントエージェントからなる分散追跡システムを実装しています。エージェントは畳み込みニューラルネットワークで検出を行い、遮蔽物を処理するために観測を共有し、強化学習を通じて追跡パラメータを調整します。一般的な映像データセットと互換性があり、トレーニングとリアルタイム推論の両方をサポートします。既存のパイプラインに容易に統合でき、カスタムアプリケーション向けにエージェントの挙動を拡張可能です。
  • PySC2を使用したStarCraft IIにおける生レベルのエージェント制御と協調を可能にするオープンソースのマルチエージェント強化学習フレームワーク。
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    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Rawとは?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Rawは、StarCraft IIで複数のAIエージェントを開発、訓練、評価するための完全なツールキットを提供します。ユニットの移動やターゲット指定、能力制御の低レベルコントロールを公開し、柔軟な報酬設計とシナリオ構成を可能にします。ユーザーはカスタムニューラルネットワークアーキテクチャを簡単に組み込み、チーム間の協調戦略を定義し、メトリクスを記録できます。PySC2上に構築されており、並列訓練、チェックポイント作成、可視化をサポートし、協調型・対抗型のマルチエージェント強化学習の研究を進めるのに理想的です。
  • 協力的および競争的なAIエージェント環境の開発とシミュレーションを可能にするPythonベースのマルチエージェント強化学習フレームワーク。
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    Multiagent_systemとは?
    Multiagent_systemは、多エージェント環境の構築と管理のための包括的なツールキットを提供します。ユーザーはカスタムシミュレーションシナリオを定義し、エージェントの行動を指定し、DQN、PPO、MADDPGなどの事前実装されたアルゴリズムを利用できます。このフレームワークは同期式と非同期式の訓練をサポートし、エージェントは同時にまたは交代で相互作用します。組み込みの通信モジュールは、協力戦略のためのメッセージパッシングを促進します。YAMLファイルを通じて実験の構成が簡素化され、結果は自動的にCSVまたはTensorBoardに記録されます。視覚化スクリプトは、エージェントの軌跡、報酬の推移、通信パターンの解釈に役立ちます。研究と生産のワークフローに設計されており、Single-machineのプロトタイプからGPUクラスター上の分散トレーニングまでシームレスにスケールします。
  • カスタマイズ可能な環境で同時にエージェントの協力、競争、訓練を可能にするPythonベースのマルチエージェントシミュレーションフレームワークです。
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    MultiAgentesとは?
    MultiAgentesは、環境とエージェントを定義するためのモジュラーアーキテクチャを提供し、同期および非同期のマルチエージェント間の相互作用をサポートします。環境とエージェントの基本クラス、協力および競争タスクの事前定義されたシナリオ、報酬関数のカスタマイズツール、エージェント間の通信と観察共有のAPIを含みます。ビジュアリゼーションツールはエージェントの行動をリアルタイムで監視可能にし、ロギングモジュールはパフォーマンスメトリクスの記録と分析を行います。このフレームワークはGym互換の強化学習ライブラリとシームレスに統合されており、既存のアルゴリズムを用いてエージェントの訓練が可能です。MultiAgentesは拡張性を念頭に設計されており、新しい環境テンプレート、エージェントタイプ、通信プロトコルを追加して多様な研究や教育用途に対応できます。
  • クラシックなPacmanゲーム環境でマルチエージェントAI戦略の実装と評価を可能にするオープンソースフレームワーク。
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    MultiAgentPacmanとは?
    MultiAgentPacmanは、ユーザーがPacmanドメインで複数のAIエージェントを実装、可視化、ベンチマークできるPythonベースのゲーム環境を提供します。ミニマックス、イックスモックス、α-Beta剪定などの対戦探索アルゴリズムや、カスタム強化学習やヒューリスティックに基づくエージェントもサポートします。シンプルなGUI、コマンドラインコントロール、ゲーム統計のログ記録や競争・協力シナリオにおけるエージェント性能の比較ツールを含みます。
  • 協力型および競争型のマルチエージェント強化学習システムの設計、トレーニング、評価を可能にするオープンソースのPythonフレームワークです。
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    MultiAgentSystemsとは?
    MultiAgentSystemsは、マルチエージェント強化学習(MARL)アプリケーションの構築と評価のプロセスを簡素化することを目的としています。このプラットフォームには、MADDPG、QMIX、VDNを含む最先端のアルゴリズムの実装や、集中訓練と分散実行を行う環境が含まれます。OpenAI Gymと互換性のあるモジュール式の環境ラッパー、エージェント間の通信プロトコル、報酬調整や収束率などの指標を追跡するロギングユーティリティを備えています。研究者は、エージェントアーキテクチャのカスタマイズ、ハイパーパラメータ調整、協力ナビゲーション、資源分配、敵対的ゲームなどのシミュレーションを行うことができます。PyTorch、GPUアクセラレーション、TensorBoardのサポートにより、協力と競争のマルチエージェントの分野での実験とベンチマークを加速させます。
  • シミュレート環境での衝突のないマルチロボットナビゲーションポリシーを訓練するための強化学習フレームワーク。
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    NavGround Learningとは?
    NavGround Learningは、ナビゲーションタスクにおいて強化学習エージェントの開発とベンチマークを行うための総合ツールキットを提供します。マルチエージェントシミュレーション、衝突モデル化、カスタマイズ可能なセンサーとアクチュエータをサポートします。事前定義されたポリシーテンプレートから選択するか、カスタムアーキテクチャを実装して、最先端のRLアルゴリズムで訓練し、パフォーマンス指標を可視化できます。OpenAI GymやStable Baselines3との連携により、実験の管理が容易になり、内蔵されたロギングとビジュアライゼーションツールでエージェントの挙動や訓練のダイナミクスを詳細に分析できます。
  • OpenSpielは、強化学習とゲーム理論的計画の研究のための環境とアルゴリズムのライブラリを提供します。
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    OpenSpielとは?
    OpenSpielは、シンプルな行列ゲームからチェス、囲碁、ポーカーなどの複雑なボードゲームまでの幅広い環境を提供し、価値反復法、方針勾配法、MCTSなどのさまざまな強化学習と探索アルゴリズムを実装しています。そのモジュール式のC++コアとPythonバインディングにより、ユーザーはカスタムアルゴリズムの導入や新しいゲームの定義、標準ベンチマーク間での性能比較が可能です。拡張性を念頭に設計されており、単一エージェントおよび多エージェントの設定をサポートし、協調と競争のシナリオの研究を可能にします。研究者はOpenSpielを活用してアルゴリズムを迅速に試作し、大規模な実験を行い、再現可能なコードを共有しています。
  • Pits and Orbsは、AIエージェントが落とし穴を避け、オーブを集めてターン制のシナリオで競う、多エージェントのグリッドワールド環境を提供します。
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    Pits and Orbsとは?
    Pits and OrbsはPythonで実装されたオープンソースの強化学習環境で、ターン制のマルチエージェントグリッドワールドを提供します。エージェントは目標を追求し、危険な環境要素に直面します。各エージェントは設定可能なグリッド上をナビゲートし、ランダムに配置された落とし穴を避けてエピソードをペナルティ化または終了させ、ポジティブな報酬のためにオーブを収集します。この環境は競争モードと協力モードの両方をサポートし、研究者はさまざまな学習シナリオを探索できます。簡単なAPIはStable BaselinesやRLlibなどの人気RLライブラリにシームレスに統合可能です。主な特徴は、調整可能なグリッド寸法、ダイナミックな落とし穴とオーブの分布、設定可能な報酬構造、および訓練分析用のオプションログ記録です。
  • 強化学習を使用してポケモンバトルをプレイするAIエージェントの開発とトレーニングを可能にするPythonフレームワーク。
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    Poke-Envとは?
    Poke-Envは、包括的なPythonインターフェースを提供することで、ポケモンShowdownのバトル用AIエージェントの作成と評価を合理化します。ポケモンShowdownサーバーとの通信、ゲーム状態データの解析、イベント駆動アーキテクチャを通じたターンごとの行動管理を行います。ユーザーは、リインフォースメントラーニングやヒューリスティックアルゴリズムを用いたカスタム戦略の実装のために、基本プレイヤークラスを拡張できます。システムは、バトルシミュレーション、並列マッチング、行動・報酬・結果の詳細なログ記録をサポートし、再現性のある研究を可能にします。低レベルのネットワーク通信およびパースタスクを抽象化することで、AI研究者や開発者はアルゴリズム設計、パフォーマンス調整、戦略の比較ベンチマークに集中できます。
  • PyBrain:機械学習および神経ネットワークのためのモジュラーのPythonベースのライブラリ。
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    pybrain.orgとは?
    PyBrainは、Pythonベースの強化学習、人工知能、神経ネットワークライブラリの略称であり、機械学習タスクのために設計されたモジュラーのオープンソースライブラリです。神経ネットワークの構築、強化学習、その他のAIアルゴリズムをサポートしています。強力で使いやすいアルゴリズムを備えたPyBrainは、さまざまな機械学習の問題に取り組む開発者や研究者にとって貴重なツールを提供します。このライブラリは他のPythonライブラリともスムーズに統合されており、簡単な教師あり学習から複雑な強化学習シナリオに至るまでのタスクに適しています。
  • PyGame Learning Environmentは、クラシックゲームでAIエージェントを訓練・評価するためのPygameベースのRL環境のコレクションを提供します。
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    PyGame Learning Environmentとは?
    PyGame Learning Environment(PLE)は、カスタムゲームシナリオ内での強化学習エージェントの開発、テスト、ベンチマークを簡素化するオープンソースのPythonフレームワークです。軽量なPygameベースのゲームとエージェントの観察、離散および連続アクション空間、報酬形成、環境レンダリングをサポートする機能を備えています。PLEは、OpenAI Gymラッパーに対応した使いやすいAPIを特徴とし、Stable BaselinesやTensorForceなどの人気RLライブラリとの統合を容易にします。研究者や開発者は、ゲームパラメータのカスタマイズ、新しいゲームの実装、ベクトル化された環境の利用による高速学習が可能です。活発なコミュニティの貢献と充実したドキュメントにより、PLEは学術研究、教育、実世界のRL応用プロトタイピングの多用途なプラットフォームとして機能します。
  • PettingZooゲームでマルチエージェント強化学習をトレーニングするためのDQN、PPO、A2Cエージェントを提供するGitHubリポジトリ。
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    Reinforcement Learning Agents for PettingZoo Gamesとは?
    PettingZooゲーム用の強化学習エージェントは、Pythonベースのコードライブラリであり、PettingZoo環境上でのマルチエージェントRL用のDQN、PPO、およびA2Cアルゴリズムをすぐに利用できる形で提供します。標準化されたトレーニングと評価のスクリプト、設定可能なハイパーパラメータ、TensorBoardログの統合、競争的ゲームと協力的ゲームの両方をサポートしています。研究者や開発者はリポジトリをクローンし、環境とアルゴリズムのパラメータを調整し、トレーニングセッションを実行し、メトリクスを可視化してマルチエージェントRL実験を迅速に比較・反復できます。
  • simple_rlは、迅速なRL実験のためにプレ構築された強化学習エージェントと環境を提供する軽量なPythonライブラリです。
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    simple_rlとは?
    simple_rlは、強化学習研究と教育を効率化するために設計された最小限のPythonライブラリです。環境とエージェントを定義するための一貫したAPIを提供し、Q学習、モンテカルロ法、価値・方針反復などの一般的なRLパラダイムをサポートします。サンプル環境にはGridWorld、MountainCar、Multi-Armed Banditsがあり、ハンズオンの実験を容易にします。ユーザーは基本クラスを拡張してカスタム環境やエージェントを実装でき、ユーティリティ関数はログ記録、パフォーマンストラッキング、方針評価を扱います。軽量なアーキテクチャと明快なコードにより、迅速なプロトタイピング、RLの基本の教育、アルゴリズムのベンチマークに最適です。
  • RL Shooterは、AIエージェントがターゲットをナビゲートし射撃するためのカスタマイズ可能なDoomベースの強化学習環境を提供します。
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    RL Shooterとは?
    RL Shooterは、ViZDoomとOpenAI Gym APIを統合したPythonベースのフレームワークで、FPSゲーム向けの柔軟な強化学習環境を作り出します。ユーザーは、ナビゲーション、ターゲット検出、射撃タスクを訓練するためのカスタムシナリオ、マップ、報酬構造を定義できます。設定可能な観察フレーム、アクションスペース、ロギング機能により、Stable BaselinesやRLlibなどの人気深層RLライブラリをサポートし、パフォーマンスの追跡と実験の再現性を可能にします。
  • 掃除ロボットが協力して動的なグリッドベースのシナリオをナビゲートし清掃するマルチエージェント強化学習環境。
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    VacuumWorldとは?
    VacuumWorldは、マルチエージェント強化学習アルゴリズムの開発と評価を促進するためのオープンソースのシミュレーションプラットフォームです。仮想の掃除機エージェントが動作して汚れのパッチを検出・除去するグリッドベースの環境を提供し、レイアウトのカスタマイズやパラメータ調整が可能です。内部にはエージェント通信プロトコルやリアルタイムビジュアライゼーションダッシュボード、性能追跡用ログツールも用意されています。シンプルなPython APIを使えば、研究者はRLアルゴリズムを迅速に統合し、協力または競争戦略の比較や再現性のある実験が行えます。学術研究や教育向けに最適です。
  • カスタマイズ可能なトラック上で強化学習自律走行エージェントの開発とテストを行うためのPython Pygame環境。
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    SelfDrivingCarSimulatorとは?
    SelfDrivingCarSimulatorは、Pygame上に構築された軽量のPythonフレームワークで、強化学習を用いた自律車両エージェントのための2D運転環境を提供します。カスタマイズ可能なコースレイアウト、LiDARやカメラエミュレーションなどのセンサーモデル、リアルタイムの視覚化、およびパフォーマンス分析のためのデータロギングをサポートします。開発者はRLアルゴリズムの統合、物理パラメータの調整、速度や衝突率、報酬関数の監視を行い、自動運転の研究や教育プロジェクトを迅速に反復できます。
  • Shepherdingは、シミュレーション内で複数のエージェントを導き、集めるためのAIエージェントを訓練するためのPythonベースのRLフレームワークです。
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    Shepherdingとは?
    Shepherdingは、マルチエージェントの牧羊タスクを研究・実装するためのオープンソースのシミュレーションフレームワークです。Gym互換の環境を提供し、エージェントは連続または離散空間でターゲットグループを追跡、収集、分散させる行動を学習できます。フレームワークにはモジュール式の報酬調整関数、環境パラメータ化、トレーニングパフォーマンス監視のためのロギングユーティリティが含まれています。ユーザーはTensorFlowやPyTorchを用いて障害物や動的エージェント群、カスタムポリシーを定義できます。可視化スクリプトは軌跡のプロットやエージェントのやり取りの動画記録を生成します。Shepherdingのモジュール式設計により、既存のRLライブラリとシームレスに統合でき、再現性のある実験や新しい協調戦略のベンチマーク、AI駆動の牧羊ソリューションの迅速なプロトタイピングを可能にします。
  • 協調型マルチエージェントシステムの設計、シミュレーション、強化学習を可能にするPythonフレームワークです。
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    MultiAgentModelとは?
    MultiAgentModelは、マルチエージェントシナリオのためのカスタム環境とエージェントクラスを定義する統一APIを提供します。観測空間と行動空間、報酬構造、通信チャネルを指定できます。PPO、DQN、A2Cなどの人気のRLアルゴリズムに標準サポートがあり、最小限の設定で訓練が可能です。リアルタイムの可視化ツールがエージェントのインタラクションとパフォーマンス指標を監視します。モジュール式のアーキテクチャにより、新しいアルゴリズムやカスタムモジュールの統合も容易です。柔軟な設定システムによるハイパーパラメータ調整、実験追跡用のログユーティリティ、シームレスなポータビリティのためのOpenAI Gym環境との互換性も含まれています。ユーザーは共有環境で協力したり、ログインされたセッションをリプレイして分析できます。
  • PacmanベースのAIエージェントを特徴とするオープンソースのPythonフレームワークで、探索、敵対的、強化学習アルゴリズムの実装を可能にします。
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    Berkeley Pacman Projectsとは?
    バークレーPacmanプロジェクトリポジトリは、ユーザーがPacman迷路でAIエージェントを構築・テストできるモジュラーPythonコードベースを提供します。非情報探索(DFS、BFS、A*)、敵対的多エージェント探索(ミニマックス、アルファベータ剪定)、強化学習(特徴抽出を伴うQ学習)を学習者が理解できるようにガイドします。統合されたグラフィカルインターフェースはエージェントの挙動をリアルタイムで可視化し、組み込みのテストケースとオートグレーダーが正確性を検証します。アルゴリズムの実装を反復することで、状態空間探索、ヒューリスティック設計、敵対的推論、報酬ベースの学習に関する実践的な経験を得ることができます。
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