Unity MCP for Server

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このMCPは、WebSocketを介してUnityインスタンスの効率的な管理と制御を提供します。リモートでUnityサーバーを開始、デバッグ、停止でき、多人数プレイゲームサーバーの開発やテスト環境を容易にします。
追加日:
作成者:
Apr 26 2025
Unity MCP for Server

Unity MCP for Server

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Unity MCP for Server
このMCPは、WebSocketを介してUnityインスタンスの効率的な管理と制御を提供します。リモートでUnityサーバーを開始、デバッグ、停止でき、多人数プレイゲームサーバーの開発やテスト環境を容易にします。
追加日:
Created by:
Apr 26 2025
sinkect
フィーチャー

Unity MCP for Serverとは?

Unity MCP for Serverは、Unityゲームサーバーのリモート管理を可能にする包括的なミドルウェアソリューションです。サーバーの起動と停止、デバッグセッション、リアルタイム通信のためのWebSocket接続を処理する機能を含みます。開発者向けに設計されており、Node.jsをバックエンド制御に統合することで、マルチプレイヤーゲーム環境の展開とメンテナンスを簡素化します。WindowsおよびmacOSプラットフォームをサポートし、詳細なセットアップ手順が用意されています。このMCPは、生産性を向上させ、大規模なマルチプレイヤープロジェクトのゲームサーバー開発におけるワークフローを合理化します。

誰がUnity MCP for Serverを使うの?

  • Unityゲーム開発者
  • マルチプレイヤーゲームサーバー管理者
  • ゲーム開発チーム
  • DevOpsエンジニア

Unity MCP for Serverの使い方は?

  • ステップ1:システムにNode.js 18+をインストールします。
  • ステップ2:GitHubからMCPリポジトリをクローンまたはダウンロードします。
  • ステップ3:必要に応じて設定ファイルでサーバー設定を構成します。
  • ステップ4:Unityエディタを起動し、ツールメニューを開きます。
  • ステップ5: 'Tools > MCP Unity > Server Window' を使用してサーバーを開始またはデバッグします。
  • ステップ6: 'node Server/build/index.js' または 'npm run debug' を使用してサーバースクリプトを実行します。
  • ステップ7:UnityエディタまたはクライアントをWebSocket経由でサーバーに接続します。

Unity MCP for Serverの主な特長・利点

コア機能
  • エディタまたはコマンドラインでUnityサーバーを起動
  • リモートでUnityサーバーをデバッグ
  • Unityサーバーを停止およびリセット
  • WebSocket接続を管理
  • サーバー環境を構成
利点
  • リモートサーバー管理を簡素化
  • 手動介入を削減
  • デバッグおよびテストをサポート
  • マルチプレイヤーゲームの開発を促進
  • クロスプラットフォーム互換性

Unity MCP for Serverの主な使用ケース・アプリケーション

  • マルチプレイヤーゲームサーバーのリモート管理
  • Unityベースのマルチプレイヤーゲームの自動テスト
  • ネットワーク化されたゲーム機能の開発とデバッグ
  • サーバー環境での複数のUnityインスタンスの管理

Unity MCP for ServerのFAQs

開発者

  • sinkect

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