Unity-MCP

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Unity-MCPはUnityエディタとUnityゲームをClaudeやCursorなどのAIクライアントに接続するUnityプラグインおよびサーバーで、Unityワークフロー内でAI駆動のツールへのアクセスと自動化を可能にします。
追加日:
作成者:
Apr 28 2025
Unity-MCP

Unity-MCP

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Unity-MCP
Unity-MCPはUnityエディタとUnityゲームをClaudeやCursorなどのAIクライアントに接続するUnityプラグインおよびサーバーで、Unityワークフロー内でAI駆動のツールへのアクセスと自動化を可能にします。
追加日:
Created by:
Apr 28 2025
Ivan Murzak
フィーチャー

Unity-MCPとは?

Unity-MCPは大規模言語モデル(LLM)とUnityの間の橋渡しを行い、AIがUnityツールを理解し操作するためのインターフェースを提供します。統合ウィンドウを通じてClaude DesktopやCursorなどの人気AIクライアントを接続することをサポートしています。開発者はカスタムツールを作成し、Unityの機能を公開できるため、AIがゲームオブジェクトの作成、アセットの変更、シーンの管理などの作業を行うことができます。現在はUnityエディタに限定されていますが、このシステムは拡張性を考慮して設計されており、将来的にカスタムツールの追加やプレーヤー構築への統合が可能です。複雑なワークフローの自動化を通じて生産性を向上させ、UnityプロジェクトでのAI支援開発を可能にします。

誰がUnity-MCPを使うの?

  • Unity開発者
  • ゲームデザイナー
  • AI研究者
  • 自動化エンジニア
  • Unityプラグイン作成者

Unity-MCPの使い方は?

  • ステップ1:OpenUPMまたはUnityパッケージマネージャーを使用してMCPプラグインをインストールします。
  • ステップ2:Unityエディタを起動し、メニューから「AI Connector」ウィンドウを開きます。
  • ステップ3:マシンにCursorやClaude DesktopなどのMCPクライアントをインストールします。
  • ステップ4:MCPクライアントにサインインし、Unity MCPサーバーとの接続を設定します。
  • ステップ5:MCPクライアントを再起動し、Unity MCPに接続されていることを確認します。
  • ステップ6:Unityアセットやシーンオブジェクトを操作するためのクエリやコマンドを入力してAI接続をテストします。
  • ステップ7:任意で、適切な属性を持つクラスを定義し、AIアクセスのために登録することでカスタムツールを追加します。

Unity-MCPの主な特長・利点

コア機能
  • GameObjectの作成、削除、検索
  • GameObjectのコンポーネントやプロパティの変更
  • シーンの作成、読み込み、保存
  • アセット管理(作成、読み取り、変更、削除)
  • エディタ拡張の制御
  • カスタムツール開発のサポート
利点
  • UnityワークフローのためのAI駆動の自動化が強化されます
  • カスタムツール統合のための拡張可能なシステム
  • AIコマンドによるシーンとアセット管理の合理化
  • AIアシストによる迅速なプロトタイピングをサポート
  • プレイヤー構築にAIを統合するための未来に備えた設計

Unity-MCPの主な使用ケース・アプリケーション

  • 自動化されたシーンとゲームオブジェクトの作成および変更
  • AIの指導によるゲームメカニクスの迅速なプロトタイピング
  • Unityプロジェクトにおけるアセットとシーン管理の自動化
  • AI支援によるデバッグとログ分析
  • UnityアセットパイプラインのためのAI駆動ツールの開発

Unity-MCPのFAQs

開発者

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