Godot Steering AI Frameworkは、リアルなエージェントの動きをステアリング挙動を用いて実現するGodotエンジン用のオープンソースプラグインです。探索、退避、到着、さまよう、パス追従、障害物回避、分離、凝集、整列などのモジュラー挙動を提供します。これらを簡単に統合・カスタマイズすることで、複雑な経路探索アルゴリズムを新たに作成せずに、ダイナミックなNPCナビゲーション、群衆シミュレーション、インタラクティブな環境を作り出せます。
Godot Steering AI Frameworkは、リアルなエージェントの動きをステアリング挙動を用いて実現するGodotエンジン用のオープンソースプラグインです。探索、退避、到着、さまよう、パス追従、障害物回避、分離、凝集、整列などのモジュラー挙動を提供します。これらを簡単に統合・カスタマイズすることで、複雑な経路探索アルゴリズムを新たに作成せずに、ダイナミックなNPCナビゲーション、群衆シミュレーション、インタラクティブな環境を作り出せます。
Godot Steering AI Frameworkは、NPC、敵、自治キャラクターに人間らしい動きと意思決定パターンを持たせることができる、Godotゲームエンジンの専門拡張機能です。事前に構築されたステアリング挙動を公開し、重み付けブレンドによって組み合わせることにより、スムーズなパス追従、動的障害物回避、グループ形成、追跡や回避のレスポンスを実現します。このフレームワークはAIを用いたナビゲーションを簡略化し、ゲームプレイの仕組みに集中できるようにし、2Dおよび3Dプロジェクトに最小限のセットアップで対応します。