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NetflixがByteDanceに最後通牒:「高速海賊版エンジン」は停止しなければならない

ハリウッドとシリコンバレーの間で進行中の対立が大きく激化する中、Netflixは中国のテック大手ByteDanceに対し、即時の訴訟を辞さない構えを見せている。このストリーミング業界のリーダーは、ByteDanceの最新の生成AI(Generative AI)動画ツールである「Seedance 2.0」に関し、猛烈な抗議を込めた停止勧告(Cease-and-desist)を送付した。Netflixは、このツールが同社の知的財産(Intellectual Property)を体系的に侵害していると主張し、このプラットフォームを、数十億ドル規模のフランチャイズを「無料のパブリックドメインのクリップアート」として扱う「高速海賊版エンジン(high-speed piracy engine)」であると表現している。

この動きは、ディズニー(Disney)、パラマウント(Paramount)、ワーナー・ブラザース(Warner Bros)といった競合他社がAI開発者と公然と争う中で、これまで比較的沈黙を守ってきたNetflixにとっての転換点となる。しかし、今月初めにSeedance 2.0がリリースされ、それに続いて『ストレンジャー・シングス 未知の世界(Stranger Things)』や『ブリジャートン家(Bridgerton)』のキャラクターが登場する無許可のバイラルクリップが溢れかえったことで、同社は決断を迫られた。NetflixはByteDanceに対し、同社のコンテンツから派生したすべての学習データセットを削除し、「実効性があり、回避不可能なガードレール」を実装するために3日間の厳格な猶予を与えた。さもなければ、連邦裁判所への提訴に踏み切るとしている。

「高速海賊版エンジン」という主張

訴訟ディレクターのミンディ・ルモワーヌ(Mindy LeMoine)によって起草されたNetflixの抗議の核心は、AIが著作権で保護されたキャラクターを再現「できる」ことだけでなく、科学的なレベルの正確さで、それらを特別に学習したように見える点にある。「80年代の怖いモンスター」を生成する可能性のある従来の汎用AIモデルとは異なり、Seedance 2.0は、『ストレンジャー・シングス』に登場する商標登録された特定のデモゴルゴンを、生物学的な精密さで生成する。

業界筋が入手した書簡の中で、ルモワーヌ氏は「NetflixはByteDanceに対し、これらの画像や動画を生成するために当社のコンテンツを使用することを一度も許可していません」と記している。「ByteDanceの活動は意図的なものであり、直接的および二次的な著作権侵害を構成します。現在の法医学的証拠は、Seedanceが当社のストーリーテリングの完全性を脅かす規模で、無許可の二次的著作物を生成するために使用されていることを示しています」。

この書簡は侵害の悪質な例をいくつか挙げており、このAIが単に似たものを幻覚(ハルシネーション)で見せているのではなく、Netflix独自のプロパティに特有の衣装デザイン、撮影スタイル、キャラクター間の相互作用を再現していると指摘している。

書簡で引用された具体的な侵害事例

Netflixの法務チームは、問題の体系的な性質を示すために、フランチャイズごとに侵害内容を分類した詳細な苦情リストを提供した。以下の表は、停止勧告命令の中で引用された主な違反の概要である。

フランチャイズ 具体的な侵害の主張 違反の性質
ストレンジャー・シングス 未知の世界(Stranger Things) シリーズ最終回の高精度なリブート。デモゴルゴンとマインド・フレイヤーの再現。 無許可の二次的著作物。クリーチャー・デザインの特許違反。
ブリジャートン家(Bridgerton) シーズン4の仮面舞踏会の衣装の精密な複製。特にソフィー・ベックの「銀のレディ」のガウン。 衣装デザインの著作権侵害。ブランドの美学の希釈。
イカゲーム(Squid Game) 実在の人物(例:イーロン・マスク)を作品独特の視覚的世界観に挿入した、無許可のクロスオーバーコンテンツ。 トレード・ドレスの不正流用。ブランド・アソシエーションへの損害。
KPop Demon Hunters 主人公ルミの特定のビジュアルスタイルとキャラクターデザインの複製。 アニメーション・スタイルの盗用。直接的なキャラクター著作権侵害。

『KPop Demon Hunters』が含まれていることは特に注目に値する。非常に独特なビジュアルスタイルを持つアニメーション・ミュージカル作品であるため、その正確な再現は、Seedance 2.0が公開ウェブから一般的な「アニメ」や「ミュージカル」の概念を学んだだけでなく、映画のフレームごとの特定のデータでトレーニングされたことを示唆している。

技術的な飛躍:なぜSeedance 2.0は異なるのか

業界のパニックは、Seedance 2.0の圧倒的な能力によって引き起こされている。2026年2月12日に発表されたこのモデルは、AI動画合成における世代交代的な飛躍を象徴している。時間的な一貫性や「モーフィング」のノイズに苦労していた前世代とは異なり、Seedance 2.0は「統合マルチモーダル・オーディオ・ビデオ結合アーキテクチャ(unified multimodal audio-video joint architecture)」を利用している。

ByteDance独自のプロモーション資料によると、このモデルは最大9枚の画像、3つのビデオクリップ、および自然言語による指示を同時に受け取ることができる。カメラの動き、照明、物理演算を「産業グレード」で制御することが可能だ。クリエイターにとってこれは夢のツールだが、著作権者にとっては悪夢である。

「動画と音声を比較的シームレスにブレンドする」というこのモデルの能力は、発表直後に俳優のブラッド・ピットとトム・クルーズの格闘シーンを描いた動画が拡散されたことで鮮明に実証された。そのビデオは単に彼らに似ているだけでなく、彼らのように動き、俳優特有の身体的しぐさを捉えていた。ByteDanceが呼ぶところのこの「物理的復元能力(physical restoration capability)」こそが、ユーザーが安っぽいパロディではなく、本物のように感じられる『ストレンジャー・シングス』のシーンを生成することを可能にしているのである。

業界全体の反発

この戦いにおいて、Netflixは孤立しているわけではない。アメリカ映画協会(MPA)はすでにこのツールを非難しており、「米国の著作権作品を大規模に無許可で使用するための手段」と呼んでいる。

ディズニーの立場:
今週初め、ウォルト・ディズニー・カンパニーは、Seedance 2.0がマーベルのスーパーヒーローや『スター・ウォーズ』のドロイドのほぼ完璧なクリップを生成できることを発見し、独自の法的脅迫を送付した。ディズニーの弁護士は、このツールのトレーニングプロセスを、同社の独占的なライブラリに対する「仮想的な強奪(smash-and-grab)」であると特徴づけた。

ワーナー・ブラザース & パラマウント:
両スタジオも同様の停止勧告書を発行している。ワーナー・ブラザースは特にDCユニバースのプロパティの希釈化を懸念しており、パラマウントは『ミッション:インポッシブル』のIPの無許可使用を挙げている。これはバイラル化したトム・クルーズの動画によって裏付けられた懸念である。

SAG-AFTRA:
俳優組合は、最も声を上げている反対者の一つである。「ピット対クルーズ」の動画が浮上した直後に発表された声明の中で、SAG-AFTRAはこの技術を「受け入れがたい」ものであり、人間の才能の生計に対する脅威であると呼んだ。彼らは、同意なしに俳優の肖像をAIモデルのトレーニングに使用することはパブリシティ権の侵害であると主張している。これは、今回の訴訟が明らかにすることを期待されている法的なグレーゾーンである。

ByteDanceの弁明と「ガードレール」論争

高まる圧力に対し、ByteDanceは事態の沈静化を図っている。同社の広報担当者は月曜日、「知的財産権を尊重している」とし、「現在の保護策を強化するための措置を講じている」と述べた。

ByteDanceは、キーワード・ブロッキング(「ミッキーマウス」や「ストレンジャー・シングス」などのプロンプトを防止する)や、既知の著作権キャラクターのアップロードを拒否する画像認識フィルターを実装したと主張している。しかし、テックブログやフォーラムで広まっている「クリーン・ブラウザ」やVPNによる回避策は、これらのガードレールが容易に回避可能であることを示唆している。

ユーザーは、キャラクターを名前ではなく視覚的に表現することで、例えば「デモゴルゴン」の代わりに「歯をむき出しにした花のような頭部を持つ、背が高く青白い人型モンスター」と依頼することで、モデルが依然として著作権で保護されたクリーチャーを生成することを発見した。この「プロンプト・エンジニアリング」の抜け穴が、Netflixの主張の核心である。つまり、名前を告げられずにモデルがそのクリーチャーの外見を知っているならば、そのモデルの潜在空間(latent space)には著作権で保護されたデータが含まれているに違いない、という主張だ。

法的および創造的な影響

この潜在的な訴訟は、生成AIにおける最も論争の的となっている問題、すなわち学習データにおける公正利用(フェアユース)対著作権侵害(copyright infringement)の核心を突くものである。

もしNetflixが訴訟を継続すれば、著作権で保護された映画でニューラルネットワークをトレーニングすることが、変容的利用(transformative use)にあたるのか、それとも二次的複製にあたるのかについて、裁判所に判断を強いることになる。Netflixの攻撃的な姿勢は、Seedance 2.0がコンテンツを「学習する」ことから「記憶する」ことへと一線を越えたという確信を示唆している。

クリエイティブ業界にとって、この賭けは死活問題である。もしSeedance 2.0のようなツールがライセンス契約なしに運用されることが許されれば、IPライブラリを所有する価値は暴落する。自分のノートパソコンで独自のシーズンフィナーレを生成できるのであれば、なぜ次のシーズンの『イカゲーム(Squid Game)』を見るためにNetflixを購読する必要があるのだろうか。

逆に、AIセクターにとっては、ByteDanceに不利な判決が下されれば、巨額の賠償責任が課せられ、モデルをゼロから再トレーニングすることを余儀なくされる可能性がある。そのプロセスには数十億ドルの費用がかかり、技術を数年後退させることになるだろう。

3日間の期限が迫る中、テック界とエンターテインメント界は注視している。ByteDanceはSeedance 2.0によるハリウッドコンテンツの生成機能を停止するのか、それともこの紛争はAI時代の決定的な著作権裁判へと発展するのか。ミンディ・ルモワーヌ氏の書簡の語調からすれば、屈服なしの和解はありそうにない。

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