
シリコンバレーのAIに対する野心とハリウッドの知的財産権の間の緊張が高まる中、ByteDanceは旗艦ジェネレーティブAI(Generative AI)動画モデルであるSeedance 2.0の機能を大幅に縮小することを発表しました。この決定は、ウォルト・ディズニー・カンパニー(The Walt Disney Company)の法務代表者が厳しい停止勧告通知を発行してから24時間以内に行われました。ディズニー側は、同ツールの機能を、Marvel(マーベル)やスター・ウォーズ(Star Wars)の世界に登場する象徴的なキャラクターを含む独占的資産に対する「バーチャルな強盗(virtual smash-and-grab)」であると非難しています。
この対立は、ジェネレーティブAIの展望における極めて重要な瞬間であり、テック大手が動画生成モデルをトレーニングおよび展開する際に、著作権法をどのように遵守すべきかについての潜在的な先例となります。業界の観察者にとって、この衝突は、AI開発の「素早く行動し、破壊せよ(move fast and break things)」という時代が、伝統的なメディア帝国の法的な要塞と激突していることを明確に示す警告となっています。
紛争の中心となっているのは、ByteDanceの高度なテキストから動画(text-to-video)および画像から動画(image-to-video)を生成するAIモデルであるSeedance 2.0です。同モデルは最近、著作権で保護された有名なキャラクターや有名人の肖像を含む高精度なシーンを生成できる驚異的な能力で注目を集めていました。報告によると、Disneyの法務チームは、SNS上で拡散されている、Seedanceを通じて作成されたマーベルのスーパーヒーローやスター・ウォーズのキャラクターが登場する、許可されていない(しばしば不適切な)数千件のユーザー生成クリップを特定しました。
ディズニーの法的文書は、業界アナリストによってその一部が精査されましたが、言葉を濁すことはありませんでした。このエンターテインメント大手は、ByteDanceを「体系的かつ意図的な侵害」であると非難し、Seedance 2.0モデルがライセンスや報酬の支払いなしに、ディズニーが著作権を所有する膨大な映画やシリーズのデータセットでトレーニングされた可能性が高いと主張しました。
「バーチャルな強盗」という言葉は、AIツールによってユーザーが何十年にもわたるキャラクター開発とブランド価値をいとも簡単に私物化できてしまう状況を表現するために使用されました。フェアユース(公正利用)の下で保護されることが多い伝統的なファンアートとは異なり、ディズニーはSeedance 2.0が実質的に公式コンテンツと競合する商業エンジンとして機能しており、スタジオが所有する正確な視覚的スタイルやキャラクター属性を利用していると主張しました。
巨額の著作権訴訟という差し迫った脅威に対応するため、ByteDanceは法的責任を軽減すべく迅速に行動しました。月曜日の遅く、同社はSeedance 2.0の緊急パッチをリリースし、特定の保護された知的財産(intellectual property)を認識し生成する機能を事実上「無効化」しました。
アップデートで実施された主な制限事項:
「当社は知的財産権を尊重し、安全な創造的環境を維持することに尽力しています」と、ByteDanceの広報担当者は短いプレスリリースで述べました。「権利保持者と建設的な対話を行う一方で、Seedance 2.0の悪用を防ぐために積極的に保護措置を強化しています。」
ディズニーの知的財産(IP)に関する懸念がヘッドラインを飾りましたが、ニュース速報のURLスラッグは、ハリウッドのAリスト俳優が関与するより広範な論争を示唆しています。トム・クルーズやブラッド・ピットが議論に含まれていることは、架空のキャラクターの著作権対実在の人物のパブリシティ権という、問題の二重性を浮き彫りにしています。
Seedance 2.0は、これらの俳優の無許可の「カメオ出演」を作成するための好まれるツールになっていたと報じられています。ユーザーはAIに静止画像を読み込ませることで、著名な俳優を全く新しいシーンで不気味なほどリアルに動かすことができました。この能力は、俳優の商業的権利を侵害するだけでなく、誤情報や非同意のディープフェイク・ポルノに関する倫理的懸念も引き起こしています。
映画俳優組合(SAG-AFTRA)は、まさにこのようなシナリオに対して長年警告してきました。ByteDanceの事件は、厳格なガードレールがなければ、AIツールが人間の俳優を不要にするために使用され、人間の演技の価値を損なうデジタルパペット(デジタル人形)を生み出すという懸念を裏付けるものとなりました。
Seedance 2.0の法的な不安定さは独特なものではありませんが、ByteDanceの反応は欧米の競合他社よりも著しく迅速です。状況を把握するために、主要なAI動画ツールが現在、IPの安全性に関してどのような立場をとっているかを比較すると役立ちます。
表1:主要ジェネレーティブ動画ツールのリスクプロファイル(2026年2月現在)
| AIモデル | 開発者 | コンテンツポリシーのアプローチ | 既知の法的ステータス |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | ByteDance | 反応的(Reactive): 法的脅威を受け、展開後に制限を実施。 | ディズニーおよびハリウッドのスタジオによる監視下。 |
| Sora (v2) | OpenAI | 先制的な(Preemptive): 公人の名前や著作権で保護されたスタイルの強力なフィルタリング。 | 一部の出版社とライセンス契約を締結済み。 |
| Runway Gen-4 | Runway | ハイブリッド(Hybrid): 「一般的」なストック映像の生成に焦点、電子透かしを強制適用。 | ビジュアルアーティストによる集団訴訟に直面。 |
| Veo | 保守的(Conservative): 一般公開の制限、YouTube Content IDとの統合。 | YouTubeの権利システムを活用し、概ね準拠。 |
この事件によって提起された最も重要な技術的疑問の一つは、AIモデルが一度トレーニングに使用された著作権物を本当に「忘れる」ことができるのかということです。ByteDanceの現在の解決策であるプロンプトのブロックは、「ガードライニング(guardrailing)」と呼ばれる表面的な修正に過ぎません。これによりユーザーがその知識にアクセスすることは防げますが、アイアンマンやダース・ベイダーの潜在的な表現は、モデルのニューラルウェイト(神経回路の重み)の深層に埋め込まれたままの可能性が高いのです。
機械学習のエキスパートは、真のコンプライアンスには「モデルの抹消(model disgorgement)」、つまり問題のあるデータなしでAIを一から再トレーニングすることが必要だと主張しています。これは信じられないほど高価で時間のかかるプロセスです。
「ガードレールは脆弱です」と、シニアAI研究者のエレナ・ヴァンス博士(Dr. Elena Vance)は説明します。「ユーザーは『脱獄(jailbreak)』、つまりキーワードのブロックリストを回避しつつ、著作権物の潜在的な視覚パターンを活性化させる創造的なプロンプトの入力方法を見つけ出すでしょう。ByteDanceがクリーンなデータセットでSeedanceを再トレーニングするまで、彼らは法的に脆弱なままです。」
ByteDanceとディズニーの衝突は、ジェネレーティブ動画における「無法地帯(Wild West)」フェーズの終わりを告げています。長年、AI企業は公開されているインターネットデータでのトレーニングはフェアユースの範囲内であるという前提で活動してきました。しかし、出力品質が放送基準に達するにつれ、権利保持者は明確な一線を画そうとしています。
Creati.aiの読者にとって、この展開はいくつかの将来のトレンドを示唆しています。
Seedance 2.0を抑制するというByteDanceの決定は、より大きな戦争における戦術的な撤退です。マーベルやスター・ウォーズの資産に関する当面の危機はソフトウェアパッチを通じて管理されるかもしれませんが、根本的な緊張は残ったままです。AIモデルは学習のためにデータを貪り、エンターテインメント業界はそのデータを誰が見て、誰が使うかをコントロールすることで存続しています。
テクノロジーが成熟し続けるにつれ、テキストプロンプトからブロックバスター級のシーンを生成できる能力は、知的財産権法の完全な再構築を強いることになるでしょう。現時点では、ディズニーは訴訟の脅威がAIエコシステムにおいて現在利用可能な最も効果的な「ガードレール」であることを証明しました。