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ByteDanceのSeedance 2.0がバイラルなディープフェイク(Deepfake)騒動を受け、世界的な著作権争いに火をつける

ハリウッドと人工知能(AI)セクターの間の微妙な休戦状態は、ByteDanceの最新AI動画生成モデル、Seedance 2.0のリリースを受けて、今朝崩壊した。木曜日にByteDanceのDreamina AIプラットフォームとDoubao(豆包)アシスタントを通じて静かに発表されたこのツールは、映画協会(MPA:Motion Picture Association)、超一流のセレブリティ、そして知的財産(IP)法を巡る複雑な地政学を巻き込んだ激しい論争の中心となっている。

この論争の核心にあるのは、ソーシャルメディア上で24時間足らずの間に数百万回の再生回数を記録した15秒の動画クリップだ。アイルランドの映画監督であるルアイリ・ロビンソン(Ruairi Robinson)が単純なテキストプロンプトを使用して生成したこのクリップは、俳優のトム・クルーズとブラッド・ピットによる、超現実的な屋上での殴り合いを描いている。これは現実には決して起こらなかったシーンだが、あまりにも高い忠実度で描写されていたため、一般の視聴者を欺くことに成功し、業界のベテランたちを警戒させた。

火種:ハリウッドを震撼させた「2行のプロンプト」

Seedance 2.0がデジタル環境を破壊したスピードは、前例のないものである。「不気味の谷現象(Uncanny Valley)」、一貫性のない照明、あるいは物理的なハルシネーション(Hallucination:キャラクターが背景に溶け込むなど)に苦戦することが多かった従来モデルとは異なり、Seedance 2.0は物理法則とセレブリティの肖像に対する洗練された理解を示している。

映画『ラスト・デイズ・オン・マーズ』で知られるルアイリ・ロビンソン監督は、X(旧Twitter)でこの物議を醸したクリップを共有し、その作成がいかに恐ろしく容易であったかを明らかにした。「これはSeedance 2での2行のプロンプトだった」とロビンソンは記している。彼のコメントである「もし『ハリウッドは終わった』と言う奴らが正しいなら、たぶん『ハリウッドは終わった』と言う奴らも終わっている」は、現在視覚効果(VFX)業界に浸透している実存的な恐怖を浮き彫りにしている。

この動画では、2人の俳優がプロ級の振り付けで拳を交わしており、照明の相互作用も正確で、素早い動きの中でも一貫した顔の特徴が維持されている。特定の顔に対して特定のモデルを数週間トレーニングする必要があった従来のディープフェイクとは異なり、この出力は基盤モデルから即座に生成された。これは、ByteDanceのトレーニングデータセットに、著作権で保護された膨大な数のハリウッド映画が含まれている可能性を示唆している。

MPAの反撃:「大規模な」権利侵害

アメリカ映画界の反応は迅速かつ激しいものだった。映画協会(MPA)の会長兼CEOであるチャールズ・リブキン(Charles Rivkin)は、金曜日の早朝に痛烈な声明を発表し、中国のテック巨人を悪質な知的財産窃盗で非難した。

「わずか1日で、中国のAIサービスSeedance 2.0は、米国の著作権作品を大規模かつ無断で使用した」とリブキンは述べた。この表現は、AIツールに対するこれまでの業界の対応から大きくエスカレートしている。MPAは以前、Sora 2のリリースを巡ってOpenAIと争ったことがあるが、Seedance 2.0に関する口調は、外交的な解決手段が欠如しているという認識を示唆している。

リブキンの声明はこう続いた。「侵害に対する有意義な保護策なしに運営されるサービスを開始することで、ByteDanceは、クリエイターの権利を保護し、何百万人ものアメリカ人の雇用を支えている確立された著作権法を無視している。ByteDanceは直ちにその侵害行為を停止すべきである。」

MPAの主な主張は、モデルがクルーズやピットの正確な肖像を、彼ら特有の仕草や格闘スタイルと共に生成できるためには、MPAの加盟スタジオ(ディズニー、ワーナー・ブラザース、ユニバーサル、パラマウント、ソニー、ネットフリックス)が所有し保護している映画そのものでトレーニングされたに違いないという点だ。

舞台裏:Seedance 2.0のテクノロジー

技術的に見れば、Seedance 2.0はAI動画合成における世代交代を象徴している。ByteDanceのリリースノートによると、このモデルは「統一マルチモーダル・オーディオビデオ共同生成アーキテクチャ(Unified Multimodal Audio-Video Joint Generation Architecture)」を利用している。これにより、テキスト、画像、音声、動画の4つのモダリティにわたってコンテンツを処理し、生成することが可能になる。

主要な技術的能力と市場競合他社の比較

以下の表は、2026年初頭におけるSeedance 2.0と既存の市場基準との比較を示している:

機能カテゴリ Seedance 2.0の能力 標準的な市場競合他社
生成の一貫性 高い時間的安定性。高速な動きの間も顔の一貫性が維持される 高速なシーンで頻繁に変形やグリッチが発生する
入力モダリティ テキスト、画像、動画、音声(同時入力) 通常、テキストから動画、または画像から動画のみ
物理エンジン 重力、摩擦、運動量を正確にシミュレートする オブジェクトが浮いたり、表面を突き抜けたりすることが多い
著作権のガードレール 最小限から皆無(バイラルクリップで証明済み) セレブリティの名前やIPに対する厳格なフィルタリング

最大9枚の画像、3つの動画クリップ、3つの音声ファイルを同時に受け入れることができるこのモデルの能力は、これまで不可能だったレベルの「監督によるコントロール」を可能にする。ユーザーは絵コンテのスケッチと動きの参照動画をアップロードすれば、AIがそれらを磨き上げられたシークエンスへと融合させる。この機能は、広告代理店やゲーム開発者向けに「参入障壁を下げる」ものとして宣伝されているが、公人の非合意なディープフェイク作成への悪用が、差し当たっての主なユースケースであることが証明されている。

業界への波及効果:「もう終わりだ」

クリエイティブ・コミュニティ内の感情は、畏敬の念と恐怖の間で二分されている。『デッドプール&ウルヴァリン』の脚本家であるレット・リースは、ロビンソンのクリップをリポストし、「ピット対クルーズの動画には圧倒された。あまりにもプロフェッショナルだからだ」とコメントした。

俳優への影響は特に深刻だ。AIがトム・クルーズの参加なしに説得力のある演技を生成できるのであれば、セレブリティのブランド価値や自身のイメージをコントロールする能力は根本的に脅かされることになる。このシナリオは2023年のSAG-AFTRA(米国映画俳優組合・テレビ・ラジオ放送作家連盟)のストライキにおける中心的な争点だったが、当時のテクノロジーはSeedance 2.0に比べれば未熟なものだった。

視覚効果アーティストも懸念の声を上げている。ハイエンドVFXの「民主化」は、ロトスコーピング、ライティング、マッチムービングといった習得に何十年もかかるスキルが、サーバーによって数秒で自動化されることを意味する。ロビンソンのクリップには、通常AI動画を露呈させる「揺らぎ」や「ジッター」の兆候が見られない。つまり、観客は間もなく、2億ドルの大作映画と自宅のコンピュータで生成されたクリップを区別できなくなる可能性がある。

地政学的側面:OpenAI対ByteDance

この論争は、AI企業が著作権の圧力にどう対処するかという点での相違も浮き彫りにしている。昨年秋にOpenAIがSora 2をリリースした際も、同様の懸念が提起された。しかし、OpenAIは交渉に応じ、最終的にはディズニーとのライセンス契約を締結し、管理された環境内での特定のキャラクターの使用を許可した。

しかし、ByteDanceは異なる管轄区域と企業理念の下で運営されている。TikTokのオーナーとして、同社は膨大なリソースと、あらゆるハリウッドスタジオに匹敵する配信ネットワークを持っている。Seedance 2.0をDreaminaプラットフォーム(主に中国で利用可能だが、VPNやミラーサイトを通じて世界中からアクセス可能)でリリースすることで、ByteDanceは規制の枠組みがそれを封じ込める前に、このテクノロジーを野に放ったのである。

法的な専門家は、ByteDanceを著作権侵害(Copyright Infringement)で提訴することには、重大な管轄権の課題が伴うと警告している。MPAは米国で訴訟を提起できるが、中国でトレーニングされ、ホストされているモデルに関して北京に拠点を置く企業に対する判決を執行することは、法的に複雑である。さらに、ByteDanceは、モデルが単に光の「パターン」やピクセルの配置を学習しただけであり、基礎となる作品をコピーしたわけではないという、世界中の法廷でまだ確定的な解決を見ていない「フェアユース」の弁護を主張する可能性がある。

今後の展望:デジタル訴訟の新時代

金曜午後の時点で、ByteDanceは運営停止を求めるMPAの要求に対して直接的な回答を出していない。代わりに、彼らの販促資料は「生成品質の飛躍的な向上」と、このツールの「産業級の制作シナリオ」における有用性を宣伝し続けている。

Creati.aiの読者にとって、Seedance 2.0のリリースは決定的な転換点となる。理論的なAIによる破壊の時代は終わり、実用的な破壊が今、あらゆるソーシャルメディアのフィードで目に見える形となっている。これが、俳優が自身の「デジタル・ツイン」に対して報酬を受け取る新しいライセンス・エコシステムにつながるのか、それともインターネットを分裂させる長期にわたる法廷闘争につながるのかは、まだ分からない。確かなことは、現実と生成の境界線が永久に曖昧になったということだ。

MPAは今後数週間、AIの透明性とディープフェイクに関するより厳格な連邦法の制定に向けてロビー活動を行うと予想されており、現在議会で停滞している「No Fakes法(No Fakes Act)」や同様の法案の成立を加速させる可能性がある。それまでは、ハリウッドは、自らの輝かしいスターたちが制御不能なアルゴリズムによって操られるのを注視しながら、厳戒態勢を維持することになる。

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