
ロンドン拠点のAIビデオ生成プラットフォームSynthesiaは、企業向け人工知能の分野で有力な存在であることを改めて示し、本日シリーズEで2億ドルを調達したと発表しました。今回の投資は同社の評価額を40億ドルと見積もっており、わずか12か月前と比べてほぼ倍増しています。ラウンドはGV(旧称 Google Ventures)が主導し、Nvidiaのベンチャー部門であるNVenturesも大きく参加しており、世界で最も影響力のあるAIインフラ巨人2社からの稀な二重の後押しを示しています。
この最新の資本注入は、純粋に投機的な消費者向けツールよりも、実用的で収益を生むAIアプリケーションへの市場の嗜好が高まっていることを裏付けます。多くの生成AI(Generative AI)スタートアップがいまだプロダクトマーケットフィットを模索しているのに対し、Synthesiaは企業セクターで収益性の高いニッチを着実に築き、研修、社内コミュニケーション、マーケティングにおいて従来の動画制作をAI生成のアバターで置き換えています。
AlphabetのGVとNvidiaのNVenturesの両社の関与は戦略的に重要です。Nvidiaにとって、この投資は同社の高性能GPUを消費するエコシステムを育成するという大局的戦略と整合します。Synthesiaがより複雑でリアルタイムなインタラクティブアバターへと移行することは、膨大な計算資源を必要とし、チップメーカーにとって自然なパートナーになります。
GVが主導したことは、Alphabetが生成ビデオのアプリケーション層に深い関心を持ち始めていることを示唆します。Synthesiaの企業領域での強みを、自社のGeminiモデルと補完的に捉えている可能性があります。ラウンドへのその他の参加者には、既存投資家のAccel、Kleiner Perkins、New Enterprise Associates(NEA)、そして新規出資者のHedosophiaとEvantic Capitalが含まれます。
同社の長期的な独立性に対する自信を示す動きとして、SynthesiaはNASDAQが仲介する構造化されたセカンダリーセールも発表しました。このプログラムにより、初期の従業員や投資家は新たな40億ドルの評価額で株式を流動化でき、成熟した「pre-IPO」企業が人材に対する報酬を急いで公開市場に出ることなく行う戦略です。
Synthesiaはテキストからビデオを生成する技術で評判を築いてきました—ユーザーがスクリプトを入力すると、より人間らしいAIアバターがそれを読み上げるというものです—が、同社は新たな資金を用いてより野心的なビジョン、つまり**インタラクティブAIエージェント(Interactive AI Agents)**へと軸足を移しています。
CEOで共同創業者のVictor Riparbelliは、プラットフォームの将来は受動的なビデオ視聴の先にあると述べています。会社は従業員とリアルタイムで対話できる「会話型」アバターの開発を進めています。これらのエージェントは企業のナレッジベースにアクセスして質問に答えたり、営業シナリオをロールプレイしたり、複雑なコンプライアンス手順を案内したりすることが可能になります。
この転換は企業市場における重要なニーズに応えます:静的な情報を動的にすることです。従来の20分間の安全教育ビデオを視聴する代わりに、従業員は近いうちにSynthesiaのアバターと対話して安全プロトコルに関するクイズを受け、フィードバックを得ることで、企業研修を受動的な義務から能動的な学習体験へと変えることができます。
Synthesiaの財務トラクションは非常に急速でした。同社は2025年4月に年間経常収益(Annual Recurring Revenue、ARR)が1億ドルを突破したことを確認しており、これは持続可能なSaaS企業を初期段階のスタートアップと区別する重要な節目です。報道によれば、現在の収益はさらに大きく、Bosch、Merck、Xeroxなどを含むFortune 100の90%で採用されていることにより成長が加速しています。
以下の表は過去1年間におけるSynthesiaの急速な資本蓄積と評価額の成長を概説しています:
Synthesia Funding and Growth Milestones
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Milestone Event|Date|Key Details
シリーズE資金調達|2026年1月|GVとNvidiaが主導し、40億ドルの評価額で$200Mを調達。
買収提案の拒否|2025年10月|報道によればAdobeからの$3Bの買収提案を断った。
ARRの節目|2025年4月|年間経常収益(Annual Recurring Revenue、ARR)が$100Mを超えた。
シリーズD資金調達|2025年1月|21億ドルの評価額で$180Mを調達。
この成長は競争の激化にもかかわらず実現しています。OpenAIのSoraやRunwayが映画的でハイパーリアリスティックな映像生成で世間の注目を集めている一方で、それらは主にクリエイティブ専門家やエンターテインメント業界をターゲットとしています。Synthesiaは一貫性、ブランド管理、リップシンクの精度が映画的な技巧より重要となる「退屈」だが高付加価値のビジネスユースケースに厳密に注力することで自らを差別化しています。
Synthesiaの回復力は、2025年後半に報じられたAdobeからの30億ドルの買収提案を断ったとされる件で最近改めて浮き彫りになりました。独立を選択することで、Synthesiaは企業ワークフローに特化した焦点が、クリエイティブスイート大手と合併するよりも長期的に高い価値をもたらすと賭けています。
同社のプラットフォームは、企業が自社の幹部のカスタムアバターを作成したり、多様なストックアバターのライブラリを利用したりすることを可能にします。決定的なのは、140以上の言語をサポートしており、多国籍企業が研修資料を即座にローカライズできる点です—吹き替えや再撮影のコストを排除することで即時のROIを提供します。
しかし、今後の道のりは決して容易ではありません。Google(Gemini 1.5 Pro)やOpenAI(GPT-4o)といった「マルチモーダル(multimodal)」AIモデルがネイティブなビデオや音声生成にますます対応できるようになると、一貫性のあるアバターを作成するための技術的参入障壁は低下する可能性があります。Synthesiaの防御は、深く統合されたワークフローツール、セキュリティコンプライアンス(SOC 2)、そして企業が実際にビデオをどのように使っているかに関して同社が蓄積した独自データに依存しています。
2億ドルの新たな資金で、Synthesiaはロンドンとニューヨークにおける研究開発チームの積極的な拡充を計画しています。フォーカスは、アバターのレイテンシを削減してシームレスなリアルタイム対話を可能にすることと、デジタルヒューマンの感情表現力を向上させることに置かれます。
ビデオ制作、AIアシスタント、企業向けソフトウェアの境界が曖昧になる中で、Synthesiaは単なるビデオツールではなく、デジタルワークの未来のインターフェースとして自らを位置づけようとしています。Nvidiaがコンピュートを、Googleが資本を提供することで、SynthesiaはAIビデオ領域で最初のデカコーン(decacorn)になろうとする舞台が整いつつあります。