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연구 도구 키트

  • ANAC-agents fournit des agents de négociation automatisés pré-construits pour des négociations bilatérales à enjeux multiples dans le cadre du concours ANAC.
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    Qu'est-ce que ANAC-agents ?
    ANAC-agents est un framework basé sur Python qui centralise plusieurs implémentations d'agents de négociation pour la Compétition d'Agents de Négociation Automatisée (ANAC). Chaque agent dans le dépôt incarne différentes stratégies pour la modélisation de l'utilité, la génération de propositions, les tactiques de concession et les critères d'acceptation, facilitant les études comparatives et les prototypes rapides. Les utilisateurs peuvent définir des domaines de négociation avec des enjeux et profils de préférences personnalisés, puis simuler des négociations bilatérales ou des compétitions en tournoi entre agents. La boîte à outils comprend des scripts de configuration, des métriques d’évaluation, et des utilitaires de journalisation pour analyser la dynamique de négociation. Les chercheurs et développeurs peuvent étendre les agents existants, tester de nouveaux algorithmes ou intégrer des modules d'apprentissage externe, accélérant l'innovation dans le commerce automatisé et la prise de décision stratégique sous information incomplète.
    Fonctionnalités principales de ANAC-agents
    • Stratégies de négociation pré-implémentées pour plusieurs agents ANAC
    • Support pour négociations bilatérales et en tournoi
    • Configuration de domaines avec enjeux et fonctions d’utilité personnalisés
    • Journalisation, métriques d’évaluation et visualisation des résultats
    • Code d’agent extensible pour le prototypage
  • Une plateforme open-source d'apprentissage par renforcement multi-agent permettant un contrôle de niveau brut et la coordination dans StarCraft II via PySC2.
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    Qu'est-ce que MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw ?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw fournit un kit complet pour le développement, l'entraînement et l'évaluation de multiples agents IA dans StarCraft II. Il expose des contrôles de bas niveau pour le déplacement d'unités, la visée et les capacités, tout en permettant une conception flexible de récompenses et de scénarios. Les utilisateurs peuvent facilement insérer des architectures neuronales personnalisées, définir des stratégies de coordination en équipe et enregistrer des métriques. Basé sur PySC2, il supporte l'entraînement en parallèle, la création de points de contrôle et la visualisation, ce qui en fait un outil idéal pour faire progresser la recherche en apprentissage par renforcement multi-agent coopératif et adversarial.
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