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미로 탐색

  • Une plateforme agent Python open-source utilisant le raisonnement en chaîne pour résoudre dynamiquement des labyrinthes via la planification guidée par LLM.
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    Qu'est-ce que LLM Maze Agent ?
    Le framework LLM Maze Agent fournit un environnement basé sur Python pour construire des agents intelligents capables de naviguer dans des labyrinthes en grille en utilisant de grands modèles linguistiques. En combinant des interfaces modulaires d’environnement avec des modèles de prompt en chaîne de pensée et une planification heuristique, l’agent interroge itérativement un LLM pour décider des directions de déplacement, s’adapter aux obstacles et mettre à jour sa représentation d’état interne. La prise en charge prête à l’emploi des modèles OpenAI et Hugging Face permet une intégration transparente, tandis que la génération de labyrinthes configurable et le débogage étape par étape facilitent l’expérimentation avec différentes stratégies. Les chercheurs peuvent ajuster les fonctions de récompense, définir des espaces de observations personnalisés et visualiser les trajectoires de l’agent pour analyser les processus de raisonnement. Ce design rend LLM Maze Agent un outil polyvalent pour évaluer la planification pilotée par LLM, enseigner des concepts d’IA et benchmarker la performance des modèles sur des tâches de raisonnement spatial.
    Fonctionnalités principales de LLM Maze Agent
    • Planification de prompts en chaîne de pensée
    • Interface environnement dynamique de labyrinthe
    • Prise de décision basée sur LLM
    • Génération de labyrinthe configurable
    • Intégration avec les modèles OpenAI et Hugging Face
    • Architecture modulaire de l’agent
  • Un agent d'apprentissage par renforcement open-source qui apprend à jouer à Pacman, en optimisant la navigation et l'évitement des fantômes.
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    Qu'est-ce que Pacman AI ?
    Pacman AI offre un environnement Python entièrement fonctionnel et un cadre d'agents pour le jeu classique Pacman. Le projet implémente des algorithmes clés d'apprentissage par renforcement—Q-learning et itération de valeurs—pour permettre à l'agent d'apprendre des stratégies optimales pour la collecte de pilules, la navigation dans le labyrinthe et l'évitement des fantômes. Les utilisateurs peuvent définir des fonctions de récompense personnalisées et ajuster des hyperparamètres tels que le taux d'apprentissage, le facteur de dépréciation et la stratégie d'exploration. Le cadre supporte la journalisation des métriques, la visualisation des performances et la configuration d'expériences reproductibles. Conçu pour une extension facile, il permet aux chercheurs et étudiants d'intégrer de nouveaux algorithmes ou approches d'apprentissage basées sur des réseaux neuronaux et de les comparer aux méthodes de grille de référence dans le domaine Pacman.
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