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機器學習研究

  • Une plateforme open-source d'apprentissage par renforcement multi-agent permettant un contrôle de niveau brut et la coordination dans StarCraft II via PySC2.
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    Qu'est-ce que MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw ?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw fournit un kit complet pour le développement, l'entraînement et l'évaluation de multiples agents IA dans StarCraft II. Il expose des contrôles de bas niveau pour le déplacement d'unités, la visée et les capacités, tout en permettant une conception flexible de récompenses et de scénarios. Les utilisateurs peuvent facilement insérer des architectures neuronales personnalisées, définir des stratégies de coordination en équipe et enregistrer des métriques. Basé sur PySC2, il supporte l'entraînement en parallèle, la création de points de contrôle et la visualisation, ce qui en fait un outil idéal pour faire progresser la recherche en apprentissage par renforcement multi-agent coopératif et adversarial.
    Fonctionnalités principales de MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw
    • Contrôle de niveau brut des unités individuelles via PySC2
    • Configurations de scénarios multi-agent personnalisables
    • Façonnage de récompenses flexible et wrappers d'environnement
    • Journalisation, points de contrôle et visualisation des performances
    • Pipeline d'entraînement et d'évaluation en parallèle
  • Un cadre Python open-source proposant divers environnements d'apprentissage par renforcement multi-agent pour l'entraînement et le benchmarking d'agents AI.
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    Qu'est-ce que multiagent_envs ?
    multiagent_envs offre un ensemble modulaire d'environnements basés sur Python adaptés à la recherche et au développement en apprentissage par renforcement multi-agent. Il inclut des scénarios comme la navigation coopérative, la prédation, les dilemmes sociaux et des arènes compétitives. Chaque environnement permet de définir le nombre d'agents, les caractéristiques d'observation, les fonctions de récompense et la dynamique de collision. Le framework s'intègre facilement avec des bibliothèques RL populaires telles que Stable Baselines et RLlib, permettant des boucles d'entraînement vectorisées, une exécution parallèle et une journalisation facile. Les utilisateurs peuvent étendre des scénarios existants ou en créer de nouveaux via une API simple, accélérant l'expérimentation avec des algorithmes comme MADDPG, QMIX et PPO dans un environnement cohérent et reproductible.
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