Outils 教育的シミュレーション simples et intuitifs

Explorez des solutions 教育的シミュレーション conviviales, conçues pour simplifier vos projets et améliorer vos performances.

教育的シミュレーション

  • Java-Action-Shape offre aux agents du LightJason MAS une suite d'actions Java pour générer, transformer et analyser des formes géométriques.
    0
    0
    Qu'est-ce que Java-Action-Shape ?
    Java-Action-Shape est une bibliothèque d'actions dédiée conçue pour étendre le cadre multi-agent LightJason avec des capacités géométriques avancées. Elle fournit aux agents des actions toutes faites pour instancier des formes courantes (cercle, rectangle, polygone), appliquer des transformations (translation, rotation, mise à l'échelle) et effectuer des calculs analytiques (aire, périmètre, centroïde). Chaque action est thread-safe et s'intègre au modèle d'exécution asynchrone de LightJason, garantissant un traitement parallèle efficace. Les développeurs peuvent définir des formes personnalisées en spécifiant des sommets et des arêtes, les enregistrer dans le registre d'actions de l'agent et les inclure dans les définitions de plans. En centralisant la logique liée aux formes, Java-Action-Shape réduit le code boilerplate, impose des API cohérentes et accélère la création d'applications agent axées sur la géométrie, des simulations aux outils éducatifs.
    Fonctionnalités principales de Java-Action-Shape
    • Créer des formes standard (cercle, rectangle, polygone)
    • Appliquer des transformations (translation, rotation, mise à l'échelle)
    • Calculer des propriétés géométriques (aire, périmètre, centroïde)
    • Définir et enregistrer des formes personnalisées
    • Exécution d'actions asynchrones thread-safe
    • Intégration transparente avec LightJason MAS
  • Une bibliothèque Python légère pour créer des environnements de grille 2D personnalisables pour former et tester des agents d'apprentissage par renforcement.
    0
    0
    Qu'est-ce que Simple Playgrounds ?
    Simple Playgrounds fournit une plateforme modulaire pour construire des environnements interactifs en grille 2D où des agents peuvent naviguer dans des labyrinthes, interagir avec des objets et accomplir des tâches. Les utilisateurs définissent la disposition de l'environnement, le comportement des objets et les fonctions de récompense via des scripts YAML ou Python simples. Le moteur de rendu Pygame intégré fournit une visualisation en temps réel, tandis qu'une API basée sur des pas garantit une intégration fluide avec des bibliothèques de RL comme Stable Baselines3. Avec le support pour des configurations multi-agent, la détection de collisions et des paramètres physiques personnalisables, Simple Playgrounds facilite les prototypes, le benchmarking et les démonstrations éducatives d'algorithmes IA.
Vedettes