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教育模擬

  • Une simulation écologique interactive basée sur des agents utilisant Mesa pour modéliser la dynamique des populations prédateur-proie avec visualisation et contrôles de paramètres.
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    Qu'est-ce que Mesa Predator-Prey Model ?
    Le modèle prédateur-proie Mesa est une implémentation open-source en Python du système classique Lotka-Volterra, construit sur le framework de modélisation par agents Mesa. Il simule des agents individuels de prédateurs et de proies se déplaçant et interagissant sur une grille où la proie se reproduit et le prédateur chasse pour survivre. Les utilisateurs peuvent configurer les populations initiales, les probabilités de reproduction, la consommation d’énergie et d’autres paramètres environnementaux via une interface web. La simulation offre des visualisations en temps réel, y compris des cartes thermiques et des courbes de population, ainsi que des journaux de données pour l’analyse post-mise en route. Chercheurs, éducateurs et étudiants peuvent étendre le modèle en personnalisant les comportements des agents, en ajoutant de nouvelles espèces ou en intégrant des règles écologiques complexes. Le projet est conçu pour la facilité d’utilisation, la prototypage rapide et les démonstrations éducatives de la dynamique écologique émergente.
  • AgentSimulation est un cadre Python pour la simulation en temps réel d'agents autonomes 2D avec des comportements de pilotage personnalisables.
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    Qu'est-ce que AgentSimulation ?
    AgentSimulation est une bibliothèque Python open-source construite sur Pygame pour simuler plusieurs agents autonomes dans un environnement 2D. Elle permet aux utilisateurs de configurer les propriétés des agents, les comportements de pilotage (chercher, fuir, errer), la détection de collision, la recherche de chemins et les règles interactives. Avec un rendu en temps réel et une conception modulaire, elle supporte la création rapide de prototypes, les simulations éducatives et la recherche à petite échelle en intelligence collective ou interactions multi-agents.
  • Archetype AI utilise des modèles avancés d'apprentissage automatique pour créer des scénarios et des simulations complexes.
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    Qu'est-ce que Archetype AI ?
    Archetype AI se spécialise dans la génération de scénarios et la création de simulations, permettant aux utilisateurs de concevoir des expériences interactives adaptées à des besoins spécifiques. Il prend en charge diverses applications, y compris des simulations de formation pour les professionnels, des environnements virtuels à des fins éducatives et de la modélisation de scénarios complexes pour les chercheurs. En s'appuyant sur des technologies d'IA de pointe, il garantit une haute fidélité et réalisme dans les scénarios générés, permettant aux utilisateurs d'analyser les résultats et d'améliorer les processus de prise de décision.
  • Java-Action-Shape offre aux agents du LightJason MAS une suite d'actions Java pour générer, transformer et analyser des formes géométriques.
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    Qu'est-ce que Java-Action-Shape ?
    Java-Action-Shape est une bibliothèque d'actions dédiée conçue pour étendre le cadre multi-agent LightJason avec des capacités géométriques avancées. Elle fournit aux agents des actions toutes faites pour instancier des formes courantes (cercle, rectangle, polygone), appliquer des transformations (translation, rotation, mise à l'échelle) et effectuer des calculs analytiques (aire, périmètre, centroïde). Chaque action est thread-safe et s'intègre au modèle d'exécution asynchrone de LightJason, garantissant un traitement parallèle efficace. Les développeurs peuvent définir des formes personnalisées en spécifiant des sommets et des arêtes, les enregistrer dans le registre d'actions de l'agent et les inclure dans les définitions de plans. En centralisant la logique liée aux formes, Java-Action-Shape réduit le code boilerplate, impose des API cohérentes et accélère la création d'applications agent axées sur la géométrie, des simulations aux outils éducatifs.
  • Une bibliothèque Python légère pour créer des environnements de grille 2D personnalisables pour former et tester des agents d'apprentissage par renforcement.
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    Qu'est-ce que Simple Playgrounds ?
    Simple Playgrounds fournit une plateforme modulaire pour construire des environnements interactifs en grille 2D où des agents peuvent naviguer dans des labyrinthes, interagir avec des objets et accomplir des tâches. Les utilisateurs définissent la disposition de l'environnement, le comportement des objets et les fonctions de récompense via des scripts YAML ou Python simples. Le moteur de rendu Pygame intégré fournit une visualisation en temps réel, tandis qu'une API basée sur des pas garantit une intégration fluide avec des bibliothèques de RL comme Stable Baselines3. Avec le support pour des configurations multi-agent, la détection de collisions et des paramètres physiques personnalisables, Simple Playgrounds facilite les prototypes, le benchmarking et les démonstrations éducatives d'algorithmes IA.
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