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子供向けプログラミング

  • Botley, le Robot de Codage, enseigne la programmation à travers le jeu pour les enfants dès 5 ans.
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    Qu'est-ce que Botlly.com - AI Content Generation Tool ?
    Botley, le Robot de Codage, rend l'apprentissage de la programmation amusant et engageant pour les jeunes enfants. Conçu pour les enfants de 5 ans et plus, Botley offre une expérience de codage sans écran qui encourage l'apprentissage pratique. Le robot est livré avec un programmateur distant facile à utiliser, des bras de robot détachables et des cartes de codage. Botley peut être programmé pour naviguer dans des parcours d'obstacles, suivre des commandes en boucle, et même effectuer des transformations, en faisant un outil excitant et éducatif pour la première éducation STEM.
  • Des leçons amusantes et engageantes en codage, art AI et narration pour les enfants, soutenues par une IA amicale.
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    Qu'est-ce que CodeKidz ?
    CodeKidz est une plateforme éducative robuste visant à enseigner aux enfants de 7 à 15 ans des compétences en programmation grâce à des leçons amusantes et engageantes. La plateforme utilise une IA amicale pour rendre le codage, l'art IA et la narration accessibles et agréables pour les jeunes apprenants. Le programme comprend un enseignement de la programmation Python via des leçons interactives, des expériences d'apprentissage gamifiées et des techniques de narration, toutes conçues pour développer la créativité et les compétences de résolution de problèmes.
  • MindPlus : logiciel de codage graphique pour étudiants et amateurs.
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    Qu'est-ce que Mind iPlus ?
    MindPlus est un logiciel de programmation graphique adapté aux débutants et aux amateurs. Il fournit un environnement de glisser-déposer pour créer des programmes facilement, prenant en charge l'IA, l'IoT et différentes plateformes matérielles telles qu'Arduino. MindPlus convertit des blocs de code en Python ou C, offrant un chemin d'apprentissage solide pour les passionnés de codage. Son interface intuitive, ses nombreuses tutoriels et projets exemples en font un outil polyvalent pour l'apprentissage et l'expérimentation.
  • Smartick : Apprentissage en ligne engageant pour les enfants de 4 à 14 ans.
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    Qu'est-ce que smartick.es ?
    Smartick adopte une approche innovante et personnalisée de l'apprentissage pour les enfants âgés de 4 à 14 ans. La plateforme met l'accent sur des sessions courtes et interactives qui s'ajustent aux progrès de l'enfant, rendant des matières telles que les mathématiques, la lecture et la programmation attrayantes et efficaces. Conçue pour renforcer la confiance, elle propose des défis ludifiés et un feedback immédiat, exploitant l'intelligence artificielle pour adapter les exercices et améliorer la performance. Sa flexibilité permet d'apprendre à la maison ou en déplacement, répondant aux besoins individuels de chaque apprenant.
  • Stemrobo est un agent IA qui aide dans l'éducation STEM et l'apprentissage de la robotique.
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    Qu'est-ce que Stemrobo ?
    Stemrobo est conçu pour promouvoir l'éducation STEM à travers une approche pratique, permettant aux étudiants et aux éducateurs de créer, programmer et contrôler des robots. Il offre une interface conviviale qui guide les utilisateurs à travers divers projets, fournissant des ressources et un soutien pour favoriser l'apprentissage dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques. Avec des fonctionnalités telles que l'assistance à la programmation, la simulation de robotique et l'interaction en temps réel, Stemrobo rend les concepts complexes accessibles aux apprenants de tous âges.
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