Outils visualisation de l'entraînement simples et intuitifs

Explorez des solutions visualisation de l'entraînement conviviales, conçues pour simplifier vos projets et améliorer vos performances.

visualisation de l'entraînement

  • Un dépôt GitHub fournissant des agents DQN, PPO et A2C pour former un apprentissage par renforcement multi-agent dans les jeux PettingZoo.
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    Qu'est-ce que Reinforcement Learning Agents for PettingZoo Games ?
    Les agents d'apprentissage par renforcement pour les jeux PettingZoo sont une bibliothèque en Python qui propose des algorithmes prêts à l'emploi DQN, PPO et A2C pour l'apprentissage par renforcement multi-agent dans les environnements PettingZoo. Elle comprend des scripts standardisés pour l'entraînement et l'évaluation, des hyperparamètres configurables, une journalisation intégrée dans TensorBoard et prend en charge à la fois les jeux compétitifs et coopératifs. Les chercheurs et développeurs peuvent cloner le dépôt, ajuster les paramètres de l'environnement et de l'algorithme, exécuter des sessions d'entraînement et visualiser les métriques pour accélérer leur développement et comparer leurs expériences en RL multi-agent.
  • Un cadre d'apprentissage par renforcement multi-agent open-source pour la conduite autonome coopérative en scénarios de trafic.
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    Qu'est-ce que AutoDRIVE Cooperative MARL ?
    AutoDRIVE Cooperative MARL est un cadre open-source conçu pour entraîner et déployer des politiques d'apprentissage par renforcement multi-agent coopératif (MARL) pour des tâches de conduite autonome. Il s'intègre avec des simulateurs réalistes pour modéliser des scénarios de trafic tels que les intersections, le convoi sur autoroute et la fusion. Le cadre implémente une formation centralisée avec une exécution décentralisée, permettant aux véhicules d'apprendre des politiques partagées pour maximiser l'efficacité et la sécurité globales du trafic. Les utilisateurs peuvent configurer les paramètres de l’environnement, choisir parmi des algorithmes MARL de base, visualiser la progression de l'apprentissage et évaluer la coordination des agents.
  • Un cadre RL offrant des outils d'entraînement et d'évaluation PPO, DQN pour développer des agents compétitifs dans le jeu Pommerman.
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    Qu'est-ce que PommerLearn ?
    PommerLearn permet aux chercheurs et aux développeurs d'entraîner des robots RL multi-agents dans l'environnement de jeu Pommerman. Il inclut des implémentations prêt-à-l'emploi d'algorithmes populaires (PPO, DQN), des fichiers de configuration flexibles pour les hyperparamètres, une journalisation automatique et une visualisation des métriques d'entraînement, un checkpointing de modèles et des scripts d'évaluation. Son architecture modulaire facilite l'extension avec de nouveaux algorithmes, la personnalisation des environnements et l'intégration avec des bibliothèques ML standard telles que PyTorch.
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