Outils tests d'algorithmes simples et intuitifs

Explorez des solutions tests d'algorithmes conviviales, conçues pour simplifier vos projets et améliorer vos performances.

tests d'algorithmes

  • Gym-Recsys fournit des environnements OpenAI Gym personnalisables pour une formation évolutive et une évaluation des agents de recommandation par apprentissage par renforcement
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    Qu'est-ce que Gym-Recsys ?
    Gym-Recsys est une boîte à outils qui encapsule des tâches de recommandation dans des environnements OpenAI Gym, permettant aux algorithmes d'apprentissage par renforcement d'interagir étape par étape avec des matrices utilisateur-élément simulées. Il fournit des générateurs de comportements utilisateur synthétiques, supporte le chargement de datasets populaires et livre des métriques standard comme Precision@K et NDCG. Les utilisateurs peuvent personnaliser les fonctions de récompense, les modèles utilisateur et les pools d’objets pour expérimenter différentes stratégies de recommandation RL de manière reproductible.
  • Gomoku Battle est un framework Python permettant aux développeurs de construire, tester et faire s'affronter des agents IA dans le jeu Gomoku.
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    Qu'est-ce que Gomoku Battle ?
    Au cœur de Gomoku Battle, se trouve un environnement de simulation robuste où les agents IA suivent un protocole basé sur JSON pour recevoir des mises à jour de l'état du plateau et soumettre des décisions de mouvement. Les développeurs peuvent intégrer des stratégies personnalisées en implémentant de simples interfaces Python, en utilisant des bots d'exemple comme référence. Le gestionnaire de tournois intégré automatise la programmation de matches en round-robin ou à élimination, tandis que des logs détaillés capturent des métriques telles que taux de victoire, temps par mouvement et historiques de jeu. Les résultats peuvent être exportés en CSV ou JSON pour une analyse statistique approfondie. Le framework supporte une exécution parallèle pour accélérer les expériences à grande échelle, et peut être étendu pour inclure des règles personnalisées ou des pipelines d'entraînement, ce qui le rend idéal pour la recherche, l'éducation et le développement concurrentiel d'IA.
  • Halite II est une plateforme d'IA pour les jeux, où les développeurs créent des bots autonomes pour concourir dans une simulation stratégique au tour par tour.
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    Qu'est-ce que Halite II ?
    Halite II est un cadre open-source pour défis qui organise des matchs stratégiques au tour par tour entre bots écrits par l'utilisateur. Chaque tour, les agents reçoivent un état de la carte, émettent des commandes de déplacement et d'attaque, et concourent pour contrôler le plus de territoire. La plateforme inclut un serveur de jeu, un analyseur de carte et un outil de visualisation. Les développeurs peuvent tester localement, affiner leurs heuristiques, optimiser la performance sous contrainte de temps et soumettre leur bot à un tableau de classement en ligne. Le système supporte l'amélioration itérative des bots, la coopération multi-agents et la recherche de stratégies dans un environnement standardisé.
  • Un cadre Python open-source avec des agents IA basés sur Pacman pour implémenter des algorithmes de recherche, adversariaux et d'apprentissage par renforcement.
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    Qu'est-ce que Berkeley Pacman Projects ?
    Le dépôt Berkeley Pacman Projects offre une base de code Python modulaire où les utilisateurs construisent et testent des agents IA dans un labyrinthe Pacman. Il guide les apprenants à travers la recherche non informée et informée (DFS, BFS, A*), la recherche multi-agents adversariale (minimax, élagage alpha-bêta), et l'apprentissage par renforcement (Q-learning avec extraction de caractéristiques). Des interfaces graphiques intégrées visualisent le comportement des agents en temps réel, tandis que des cas de test intégrés et un autograder vérifient la correction. En itérant sur les implémentations d'algorithmes, les utilisateurs acquièrent une expérience pratique en exploration de l'espace d'états, conception d'heuristiques, raisonnement adversarial, et apprentissage basé sur les récompenses au sein d'un cadre de jeu unifié.
  • Générez des données textuelles significatives pour l'IA et les modèles d'apprentissage automatique.
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    Qu'est-ce que Mockaroni AI ?
    Mockaroni est une plateforme conçue pour générer des données textuelles synthétiques personnalisées qui ressemblent et se rapprochent des données du monde réel. Les données générées peuvent être utilisées pour diverses applications telles que l'entraînement des modèles d'IA et d'apprentissage automatique, le test d'algorithmes, et plus encore. Grâce à des modèles personnalisables et des algorithmes de génération avancés, Mockaroni garantit que vos modèles sont bien préparés pour des scénarios de données du monde réel, améliorant ainsi leur efficacité et leur efficacité.
  • ANAC-agents fournit des agents de négociation automatisés pré-construits pour des négociations bilatérales à enjeux multiples dans le cadre du concours ANAC.
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    Qu'est-ce que ANAC-agents ?
    ANAC-agents est un framework basé sur Python qui centralise plusieurs implémentations d'agents de négociation pour la Compétition d'Agents de Négociation Automatisée (ANAC). Chaque agent dans le dépôt incarne différentes stratégies pour la modélisation de l'utilité, la génération de propositions, les tactiques de concession et les critères d'acceptation, facilitant les études comparatives et les prototypes rapides. Les utilisateurs peuvent définir des domaines de négociation avec des enjeux et profils de préférences personnalisés, puis simuler des négociations bilatérales ou des compétitions en tournoi entre agents. La boîte à outils comprend des scripts de configuration, des métriques d’évaluation, et des utilitaires de journalisation pour analyser la dynamique de négociation. Les chercheurs et développeurs peuvent étendre les agents existants, tester de nouveaux algorithmes ou intégrer des modules d'apprentissage externe, accélérant l'innovation dans le commerce automatisé et la prise de décision stratégique sous information incomplète.
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