Solutions reinforcement learning à prix réduit

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reinforcement learning

  • Cadre open-source offrant des agents de trading en cryptomonnaie basés sur le reinforcement learning avec backtesting, intégration en direct et suivi des performances.
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    Qu'est-ce que CryptoTrader Agents ?
    CryptoTrader Agents fournit une boîte à outils complète pour concevoir, entraîner et déployer des stratégies de trading pilotées par IA sur les marchés de cryptomonnaies. Il inclut un environnement modulaire pour l’ingestion de données, la création de fonctionnalités, et des fonctions de récompense personnalisées. Les utilisateurs peuvent exploiter des algorithmes d’apprentissage par renforcement préconfigurés ou intégrer leurs propres modèles. La plateforme offre un backtesting simulé basé sur des données historiques de prix, des contrôles de gestion des risques, et un suivi précis des métriques. Lorsqu’elle est prête, les agents peuvent se connecter aux API d’échange en direct pour une exécution automatisée. Bordée en Python, la plateforme est entièrement extensible, permettant aux utilisateurs de prototyper de nouvelles tactiques, d’effectuer des balayages de paramètres, et de surveiller les performances en temps réel.
  • Un framework Python haute performance fournissant des algorithmes de renforcement rapide et modulaire avec prise en charge multi-environnements.
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    Qu'est-ce que Fast Reinforcement Learning ?
    Fast Reinforcement Learning est un framework Python spécialisé visant à accélérer le développement et l'exécution d'agents d'apprentissage par renforcement. Il offre une prise en charge prête à l'emploi pour des algorithmes populaires tels que PPO, A2C, DDPG et SAC, associée à une gestion d'environnements vectorisés à haut débit. Les utilisateurs peuvent facilement configurer des réseaux de politiques, personnaliser des boucles d'apprentissage et exploiter l'accélération GPU pour des expérimentations à grande échelle. La conception modulaire de la bibliothèque assure une intégration transparente avec les environnements OpenAI Gym, permettant aux chercheurs et praticiens de prototyper, de benchmarker et de déployer des agents dans une variété de tâches de contrôle, de jeux et de simulation.
  • DeepSeek R1 est un modèle d'IA avancé et open-source spécialisé dans le raisonnement, les mathématiques et la programmation.
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    Qu'est-ce que Deepseek R1 ?
    DeepSeek R1 représente une percée significative dans l'intelligence artificielle, offrant une performance de premier ordre dans les tâches de raisonnement, de mathématiques et de codage. Utilisant une architecture complexe MoE (Mixture of Experts) avec 37B de paramètres activés et 671B de paramètres totaux, DeepSeek R1 met en œuvre des techniques avancées d'apprentissage par renforcement pour atteindre des références de pointe. Le modèle offre des performances robustes, y compris 97,3% de précision sur MATH-500 et un classement au 96,3ème percentile sur Codeforces. Sa nature open-source et ses options de déploiement peu coûteuses le rendent accessible à un large éventail d'applications.
  • Frame de RL basé sur Python implémentant le deep Q-learning pour entraîner un agent IA pour le jeu de dinosaure hors ligne de Chrome.
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    Qu'est-ce que Dino Reinforcement Learning ?
    Dino Reinforcement Learning offre une boîte à outils complète pour entraîner un agent IA à jouer au jeu de dinosaure de Chrome via reinforcement learning. En s'intégrant avec une instance Chrome sans interface via Selenium, il capture en temps réel les frames du jeu et les traite en représentations d'état optimisées pour les entrées du réseau Q profond. Le framework comprend des modules pour la mémoire de rejouement, l'exploration epsilon-greedy, des modèles de réseaux neuronaux convolutifs, et des boucles d'entraînement avec des hyperparamètres personnalisables. Les utilisateurs peuvent suivre la progression de l'entraînement via des logs en console et sauvegarder des checkpoints pour une évaluation ultérieure. Après l'entraînement, l'agent peut être déployé pour jouer en direct de manière autonome ou être testé contre différentes architectures de modèles. Son design modulaire permet une substitution facile des algorithmes RL, faisant de cette plateforme un environnement de experimentation flexible.
  • Agent Deep Q-Network basé sur TensorFlow en open source qui apprend à jouer à Atari Breakout en utilisant la répétition d'expériences et des réseaux cibles.
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    Qu'est-ce que DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow ?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow fournit une implémentation complète de l'algorithme DQN adaptée à l'environnement Atari Breakout. Il utilise un réseau neuronal convolutionnel pour approximer les valeurs Q, applique la répétition d'expériences pour briser les corrélations entre observations séquentielles et emploie un réseau cible mis à jour périodiquement pour stabiliser l'entraînement. L'agent suit une politique epsilon-greedy pour l'exploration et peut être entraîné à partir de zéro avec des entrées de pixels bruts. Le dépôt comprend des fichiers de configuration, des scripts d'entraînement pour surveiller la croissance des récompenses, des scripts d'évaluation pour tester les modèles entraînés, et des utilitaires TensorBoard pour visualiser les métriques d'entraînement. Les utilisateurs peuvent ajuster des hyperparamètres tels que le taux d'apprentissage, la taille du buffer de replay et la taille de lot pour expérimenter différentes configurations.
  • Cadre PyTorch open-source pour systèmes multi-agent afin d'apprendre et analyser les protocoles de communication émergents dans des tâches d'apprentissage par renforcement coopératif.
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    Qu'est-ce que Emergent Communication in Agents ?
    La Communication Émergente chez les Agents est un cadre PyTorch open-source conçu pour les chercheurs explorant comment les systèmes multi-agent développent leurs propres protocoles de communication. La bibliothèque offre des implémentations flexibles de tâches d'apprentissage par renforcement coopératif, y compris des jeux référentiels, des jeux combinatoires et des défis d'identification d'objets. Les utilisateurs définissent des architectures d'agents locuteurs et auditeurs, spécifient les propriétés des canaux de message comme la taille du vocabulaire et la longueur de la séquence, et sélectionnent des stratégies d'entraînement telles que les gradients de politique ou l'apprentissage supervisé. Le cadre comprend des scripts de bout en bout pour exécuter des expériences, analyser l'efficacité de communication et visualiser les langues émergentes. Sa conception modulaire facilite l'extension avec de nouveaux environnements de jeu ou des fonctions de perte personnalisées. Les chercheurs peuvent reproduire des études publiées, benchmarker de nouveaux algorithmes et explorer la compositionnalité et la sémantique des langues d'agents émergents.
  • Gym-Recsys fournit des environnements OpenAI Gym personnalisables pour une formation évolutive et une évaluation des agents de recommandation par apprentissage par renforcement
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    Qu'est-ce que Gym-Recsys ?
    Gym-Recsys est une boîte à outils qui encapsule des tâches de recommandation dans des environnements OpenAI Gym, permettant aux algorithmes d'apprentissage par renforcement d'interagir étape par étape avec des matrices utilisateur-élément simulées. Il fournit des générateurs de comportements utilisateur synthétiques, supporte le chargement de datasets populaires et livre des métriques standard comme Precision@K et NDCG. Les utilisateurs peuvent personnaliser les fonctions de récompense, les modèles utilisateur et les pools d’objets pour expérimenter différentes stratégies de recommandation RL de manière reproductible.
  • FlowRL AI permet une personnalisation de l'interface utilisateur en temps réel basée sur les métriques grâce à l'apprentissage par renforcement.
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    Qu'est-ce que flowRL ?
    FlowRL AI est une plateforme puissante qui offre une personnalisation de l'interface utilisateur en temps réel en utilisant l'apprentissage par renforcement. En adaptant l'interface utilisateur pour répondre aux besoins et préférences individuels des utilisateurs, FlowRL génère des améliorations significatives des principales métriques commerciales. La plateforme est conçue pour ajuster dynamiquement les éléments de l'interface utilisateur sur la base de données en temps réel, permettant aux entreprises de fournir des expériences utilisateur hautement personnalisées qui augmentent l'engagement et les taux de conversion.
  • Une collection d'environnements de mondes en grille personnalisables compatibles avec OpenAI Gym pour le développement et le test d'algorithmes d'apprentissage par renforcement.
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    Qu'est-ce que GridWorldEnvs ?
    GridWorldEnvs propose une suite complète d'environnements de mondes en grille pour soutenir la conception, le test et la benchmarkisation des systèmes d'apprentissage par renforcement et multi-agents. Les utilisateurs peuvent facilement configurer les dimensions de la grille, les positions de départ des agents, les emplacements cibles, obstacles, structures de récompense et espaces d'actions. La bibliothèque inclut des modèles prêts à l'emploi tels que la navigation classique, l'évitement d'obstacles et les tâches coopératives, tout en permettant la définition de scénarios personnalisés via JSON ou classes Python. Une intégration transparente avec l'API OpenAI Gym permet d'appliquer directement des algorithmes RL standards. De plus, GridWorldEnvs supporte des expérimentations à agent unique ou multi-agents, des outils de journalisation et de visualisation pour le suivi des performances des agents.
  • gym-fx fournit un environnement OpenAI Gym personnalisable pour former et évaluer des agents d'apprentissage par renforcement pour les stratégies de trading Forex.
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    Qu'est-ce que gym-fx ?
    gym-fx est une bibliothèque Python open-source qui implémente un environnement de trading Forex simulé utilisant l'interface OpenAI Gym. Elle offre un support pour plusieurs paires de devises, l'intégration de flux de prix historiques, des indicateurs techniques et des fonctions de récompense entièrement personnalisables. En fournissant une API normalisée, gym-fx simplifie le benchmarking et le développement d'algorithmes d'apprentissage par renforcement pour le trading algorithmique. Les utilisateurs peuvent configurer le glissement de marché, les coûts de transaction et les espaces d'observation pour reproduire de près des scénarios de trading en direct, facilitant le développement et l'évaluation de stratégies robustes.
  • gym-llm offre des environnements de style gym pour évaluer et former des agents LLM sur des tâches conversationnelles et de prise de décision.
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    Qu'est-ce que gym-llm ?
    gym-llm étend l’écosystème OpenAI Gym aux grands modèles linguistiques en définissant des environnements textuels où les agents LLM interagissent via des invites et des actions. Chaque environnement suit les conventions step, reset, et render de Gym, émettant des observations sous forme de texte et acceptant des réponses générées par le modèle comme actions. Les développeurs peuvent créer des tâches personnalisées en spécifiant des modèles d’invite, des calculs de récompense et des conditions de fin, permettant des benchmarks avancés en prise de décision et en conversation. L’intégration avec des librairies RL populaires, des outils de journalisation, et des métriques d’évaluation configurables facilite des expérimentations de bout en bout. Que ce soit pour évaluer la capacité d’un LLM à résoudre des puzzles, gérer des dialogues ou naviguer dans des tâches structurées, gym-llm fournit un cadre standardisé et reproductible pour la recherche et le développement d’agents linguistiques avancés.
  • Un environnement OpenAI Gym basé sur Python offrant des mondes en grille multi-piece personnalisables pour la recherche sur la navigation et l'exploration des agents d'apprentissage par renforcement.
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    Qu'est-ce que gym-multigrid ?
    gym-multigrid fournit une série d'environnements en grille personnalisables conçus pour la navigation multi-chambres et les tâches d'exploration en apprentissage par renforcement. Chaque environnement se compose de pièces interconnectées remplies d'objets, de clés, de portes et d'obstacles. Les utilisateurs peuvent ajuster la taille de la grille, la configuration des pièces et le placement des objets de manière programmatique. La bibliothèque prend en charge les modes d'observation complets ou partiels, offrant des représentations d'état RGB ou matricielles. Les actions incluent le déplacement, l'interaction avec les objets et la manipulation des portes. En l'intégrant comme environnement Gym, les chercheurs peuvent exploiter n'importe quel agent compatible Gym pour former et évaluer des algorithmes sur des tâches telles que des puzzles clé-portes, la récupération d'objets ou la planification hiérarchique. La conception modulaire et les dépendances minimales de gym-multigrid en font un outil idéal pour comparer de nouvelles stratégies d'IA.
  • HFO_DQN est un cadre d'apprentissage par renforcement qui applique Deep Q-Network pour entraîner des agents de football dans l'environnement RoboCup Half Field Offense.
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    Qu'est-ce que HFO_DQN ?
    HFO_DQN combine Python et TensorFlow pour fournir une chaîne complète pour entraîner des agents de football utilisant Deep Q-Networks. Les utilisateurs peuvent cloner le dépôt, installer les dépendances incluant le simulateur HFO et les bibliothèques Python, et configurer les paramètres d'entraînement dans des fichiers YAML. Le cadre implémente la mémoire d'expérience, les mises à jour du réseau cible, l'exploration ε-greedy, et le façonnage de récompenses spécifique au domaine offense de moitié terrain. Il comprend des scripts pour l'entraînement des agents, la journalisation des performances, des matchs d'évaluation, et la réalisation de graphiques. La structure modulaire du code permet d'intégrer des architectures neural personnalisées, des algorithmes RL alternatifs, et des stratégies de coordination multi-agents. Les sorties incluent des modèles entraînés, des métriques de performance, et des visualisations du comportement, facilitant la recherche en apprentissage par renforcement et systèmes multi-agents.
  • Jason-RL équipe les agents Jason BDI avec l'apprentissage par renforcement, permettant une prise de décision adaptative basée sur Q-learning et SARSA via l'expérience de récompense.
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    Qu'est-ce que jason-RL ?
    Jason-RL ajoute une couche d'apprentissage par renforcement au cadre multi-agent Jason, permettant aux agents AgentSpeak BDI d'apprendre des politiques de sélection d'actions via le feedback de récompense. Elle met en œuvre les algorithmes Q-learning et SARSA, supporte la configuration des paramètres d'apprentissage (taux d'apprentissage, facteur d'actualisation, stratégie d'exploration) et enregistre les métriques d'entraînement. En définissant des fonctions de récompense dans les plans d'agents et en exécutant des simulations, les développeurs peuvent observer l'amélioration des prises de décision des agents au fil du temps, s'adaptant à des environnements changeants sans coder manuellement les politiques.
  • MARFT est une boîte à outils open-source d'affinement par apprentissage par renforcement multi-agent pour les flux de travail IA collaboratifs et l'optimisation de modèles linguistiques.
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    Qu'est-ce que MARFT ?
    MARFT est un LLM basé sur Python, permettant des expériences reproductibles et la prototypage rapide de systèmes IA collaboratifs.
  • Une plateforme RL open-source inspirée de Minecraft permettant aux agents IA d'apprendre des tâches complexes dans des environnements sandbox 3D personnalisables.
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    Qu'est-ce que MineLand ?
    MineLand fournit un environnement sandbox 3D flexible inspiré de Minecraft pour former des agents d'apprentissage par renforcement. Il dispose d’API compatibles Gym pour une intégration transparente avec des bibliothèques RL existantes telles que Stable Baselines, RLlib, et des implémentations personnalisées. Les utilisateurs ont accès à une bibliothèque de tâches, notamment collecte de ressources, navigation et défis de construction, chacun avec une difficulté et une structure de récompense configurables. Le rendu en temps réel, les scénarios multi-agent et les modes sans interface graphique permettent un entraînement évolutif et des benchmarks. Les développeurs peuvent concevoir de nouvelles cartes, définir des fonctions de récompense personnalisées, et ajouter des capteurs ou contrôles supplémentaires. La base de code open-source de MineLand favorise la recherche reproductible, le développement collaboratif, et le prototypage rapide d’agents IA dans des mondes virtuels complexes.
  • Implémentation simplifiée de PyTorch d'AlphaStar, permettant l'entraînement d'un agent RL pour StarCraft II avec une architecture réseau modulaire et auto-jeu.
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    Qu'est-ce que mini-AlphaStar ?
    mini-AlphaStar démystifie l'architecture complexe d'AlphaStar en proposant un cadre PyTorch accessible et Open Source pour le développement d'IA dans StarCraft II. Il comprend des encodeurs de caractéristiques spatiales pour les entrées écran et minimap, un traitement des caractéristiques non spatiales, des modules de mémoire LSTM, et des réseaux de politique et de valeur séparés pour la sélection d'actions et l'évaluation d'état. En utilisant l'apprentissage par imitation pour démarrer et l'apprentissage par renforcement avec auto-jeu pour l'affinage, il supporte les wrappers d'environnement compatibles avec pysc2, la journalisation via TensorBoard et des hyperparamètres configurables. Les chercheurs et étudiants peuvent générer des jeux de données à partir de parties humaines, entraîner des modèles sur des scénarios personnalisés, évaluer la performance des agents et visualiser les courbes d'apprentissage. La base de code modulaire facilite l'expérimentation avec différentes variantes de réseaux, programmes d'entraînement et configurations multi-agents. Conçu pour l'éducation et le prototypage, et non pour le déploiement en production.
  • Un environnement basé sur Unity ML-Agents pour la formation de tâches d'inspection multi-agents coopératives dans des scénarios virtuels 3D personnalisables.
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    Qu'est-ce que Multi-Agent Inspection Simulation ?
    La simulation d'inspection multi-agent offre un cadre complet pour simuler et entraîner plusieurs agents autonomes à effectuer des tâches d'inspection en coopération dans des environnements Unity 3D. Elle s'intègre avec la boîte à outils Unity ML-Agents et propose des scènes configurables avec des cibles d'inspection, des fonctions de récompense ajustables et des paramètres de comportement des agents. Les chercheurs peuvent script des environnements personnalisés, définir le nombre d'agents et établir des curricula de formation via des APIs Python. Le paquet supporte les sessions d'entraînement parallèles, le journal TensorBoard et des observations personnalisables incluant des raycasts, des flux de caméras et des données de position. En ajustant les hyperparamètres et la complexité de l’environnement, les utilisateurs peuvent benchmarker des algorithmes d'apprentissage par renforcement sur des métriques de couverture, d'efficacité et de coordination. Le code open-source encourage l'extension pour la prototypie robotique, la recherche en IA coopérative et les démonstrations éducatives dans les systèmes multi-agents.
  • Environnement Python open-source pour former des agents IA coopératifs afin de surveiller et détecter les intrus dans des scénarios basés sur une grille.
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    Qu'est-ce que Multi-Agent Surveillance ?
    Multi-Agent Surveillance offre un cadre de simulation flexible où plusieurs agents IA agissent comme prédateurs ou évadés dans un monde en grille discret. Les utilisateurs peuvent configurer les paramètres de l'environnement tels que les dimensions de la grille, le nombre d'agents, les rayons de détection et les structures de récompense. Le dépôt comprend des classes Python pour le comportement des agents, des scripts de génération de scénarios, une visualisation intégrée via matplotlib et une intégration transparente avec des bibliothèques populaires d'apprentissage par renforcement. Cela facilite la création de benchmarks pour la coordination multi-agent, le développement de stratégies de surveillance personnalisées et la réalisation d'expériences reproductibles.
  • Un environnement de simulation Python open-source pour former la commande coopérative de nuées de drones avec l'apprentissage par renforcement multi-agent.
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    Qu'est-ce que Multi-Agent Drone Environment ?
    L'environnement multi-agent pour drones est un package Python proposant une simulation multi-agent configurable pour les nuées de UAV, basé sur OpenAI Gym et PyBullet. Les utilisateurs définissent plusieurs agents drones avec des modèles cinématiques et dynamiques pour explorer des tâches coopératives telles que le vol en formation, le suivi de cibles et l’évitement d’obstacles. L’environnement supporte la configuration modulaire des tâches, une détection de collision réaliste et l’émulation des capteurs, tout en permettant des fonctions de récompense personnalisées et des politiques décentralisées. Les développeurs peuvent intégrer leurs propres algorithmes d'apprentissage par renforcement, évaluer les performances sous divers scénarios et visualiser en temps réel les trajectoires et métriques des agents. Son design open-source encourage la contribution communautaire, le rendant idéal pour la recherche, l'enseignement et le prototypage de solutions avancées de contrôle multi-agent.
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