Outils KI-Benchmarking simples et intuitifs

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KI-Benchmarking

  • Un environnement OpenAI Gym basé sur Python offrant des mondes en grille multi-piece personnalisables pour la recherche sur la navigation et l'exploration des agents d'apprentissage par renforcement.
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    Qu'est-ce que gym-multigrid ?
    gym-multigrid fournit une série d'environnements en grille personnalisables conçus pour la navigation multi-chambres et les tâches d'exploration en apprentissage par renforcement. Chaque environnement se compose de pièces interconnectées remplies d'objets, de clés, de portes et d'obstacles. Les utilisateurs peuvent ajuster la taille de la grille, la configuration des pièces et le placement des objets de manière programmatique. La bibliothèque prend en charge les modes d'observation complets ou partiels, offrant des représentations d'état RGB ou matricielles. Les actions incluent le déplacement, l'interaction avec les objets et la manipulation des portes. En l'intégrant comme environnement Gym, les chercheurs peuvent exploiter n'importe quel agent compatible Gym pour former et évaluer des algorithmes sur des tâches telles que des puzzles clé-portes, la récupération d'objets ou la planification hiérarchique. La conception modulaire et les dépendances minimales de gym-multigrid en font un outil idéal pour comparer de nouvelles stratégies d'IA.
  • Un cadre de référence pour l'évaluation des capacités d'apprentissage continu des agents IA sur diverses tâches avec modules de mémoire et d'adaptation.
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    Qu'est-ce que LifelongAgentBench ?
    LifelongAgentBench est conçu pour simuler des environnements d'apprentissage continu du monde réel, permettant aux développeurs de tester des agents IA sur une séquence de tâches évolutives. Le cadre offre une API plug-and-play pour définir de nouveaux scénarios, charger des jeux de données et configurer des politiques de gestion de mémoire. Des modules d'évaluation intégrés calculent des métriques telles que transfert en avant, transfert en arrière, taux d'oubli et performance cumulative. Les utilisateurs peuvent déployer des implémentations de base ou intégrer des agents propriétaires, facilitant une comparaison directe dans des conditions identiques. Les résultats sont exportés sous forme de rapports standardisés, avec des graphiques interactifs et des tableaux. L'architecture modulaire supporte des extensions avec des chargeurs de données, des métriques et des plugins de visualisation personnalisés, permettant aux chercheurs et ingénieurs d'adapter la plateforme à divers domaines d'application.
  • Framework Python open-source utilisant NEAT neuroévolution pour entraîner des agents IA à jouer automatiquement à Super Mario Bros.
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    Qu'est-ce que mario-ai ?
    Le projet mario-ai propose une pipeline complète pour développer des agents IA afin de maîtriser Super Mario Bros. en utilisant la neuroévolution. En intégrant une implémentation NEAT basée sur Python avec l’environnement OpenAI Gym SuperMario, il permet aux utilisateurs de définir des critères de fitness, des taux de mutation, et des topologies de réseaux personnalisés. Pendant l’entraînement, le framework évalue des générations de réseaux neuronaux, sélectionne les génomes performants, et fournit une visualisation en temps réel du jeu et de l’évolution du réseau. De plus, il supporte la sauvegarde et le chargement de modèles entraînés, l’exportation des meilleurs génomes, et la génération de rapports détaillés de performance. Chercheurs, éducateurs et amateurs peuvent étendre le code à d’autres environnements de jeux, expérimenter avec des stratégies évolutionnaires, et benchmarker le progrès de l’apprentissage IA à travers différents niveaux.
  • Framework open-source permettant la mise en œuvre et l'évaluation de stratégies d'IA multi-agent dans un environnement de jeu Pacman classique.
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    Qu'est-ce que MultiAgentPacman ?
    MultiAgentPacman offre un environnement de jeu en Python où les utilisateurs peuvent implémenter, visualiser et benchmarker plusieurs agents IA dans le domaine Pacman. Il supporte des algorithmes de recherche adverse tels que minimax, expectimax, élagage alpha-bêta, ainsi que des agents personnalisés utilisant l'apprentissage par renforcement ou des heuristiques. Le cadre inclut une GUI simple, des contrôles en ligne de commande et des outils pour enregistrer les statistiques de jeu et comparer la performance des agents dans des scénarios compétitifs ou coopératifs.
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