Le dépôt Berkeley Pacman Projects offre une base de code Python modulaire où les utilisateurs construisent et testent des agents IA dans un labyrinthe Pacman. Il guide les apprenants à travers la recherche non informée et informée (DFS, BFS, A*), la recherche multi-agents adversariale (minimax, élagage alpha-bêta), et l'apprentissage par renforcement (Q-learning avec extraction de caractéristiques). Des interfaces graphiques intégrées visualisent le comportement des agents en temps réel, tandis que des cas de test intégrés et un autograder vérifient la correction. En itérant sur les implémentations d'algorithmes, les utilisateurs acquièrent une expérience pratique en exploration de l'espace d'états, conception d'heuristiques, raisonnement adversarial, et apprentissage basé sur les récompenses au sein d'un cadre de jeu unifié.