Outils design modular de IA simples et intuitifs

Explorez des solutions design modular de IA conviviales, conçues pour simplifier vos projets et améliorer vos performances.

design modular de IA

  • Une bibliothèque Python utilisant Pydantic pour définir, valider et exécuter des agents IA avec intégration d'outils.
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    Qu'est-ce que Pydantic AI Agent ?
    Pydantic AI Agent offre une méthode structurée et sûre pour concevoir des agents pilotés par l'IA en tirant parti des capacités de validation et de modélisation de Pydantic. Les développeurs définissent les configurations d'agents comme des classes Pydantic, en précisant les schémas d'entrée, les modèles d'invite et les interfaces d'outils. Le cadre s'intègre parfaitement avec des APIs LLM telles que OpenAI, permettant aux agents d'exécuter des fonctions définies par l'utilisateur, de traiter les réponses LLM et de maintenir l'état du flux de travail. Il supporte le chaînage de multiples étapes de raisonnement, la personnalisation des invites et la gestion automatique des erreurs de validation. En combinant la validation des données avec une logique modulaire d'agents, Pydantic AI Agent facilite le développement de chatbots, scripts d'automatisation et assistants IA personnalisés. Son architecture extensible permet l'intégration de nouveaux outils et adaptateurs, facilitant la prototypage rapide et le déploiement fiable des agents IA dans diverses applications Python.
  • Un agent RL open-source pour les duels Yu-Gi-Oh, offrant simulation d'environnement, entraînement de politique et optimisation de stratégie.
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    Qu'est-ce que YGO-Agent ?
    Le cadre YGO-Agent permet aux chercheurs et aux passionnés de développer des bots IA qui jouent au jeu de cartes Yu-Gi-Oh en utilisant l'apprentissage par renforcement. Il enveloppe le simulateur de jeu YGOPRO dans un environnement compatible OpenAI Gym, définissant des représentations d'état telles que la main, le terrain et les points de vie, ainsi que des représentations d'action incluant l'invocation, l'activation de sorts/pièges et l'attaque. Les récompenses sont basées sur les résultats de victoire/défaite, les dégâts infligés et la progression du jeu. L'architecture de l'agent utilise PyTorch pour implémenter DQN, avec des options pour des architectures de réseau personnalisées, la rejouabilité d'expérience et l'exploration epsilon-greedy. Les modules de journalisation enregistrent les courbes d'entraînement, les taux de victoire et les logs de mouvements détaillés pour l'analyse. Le cadre est modulaire, permettant aux utilisateurs de remplacer ou d'étendre des composants tels que la fonction de récompense ou l'espace d'action.
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