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évaluation des agents

  • MAPF_G2RL est un cadre Python entraînant des agents d'apprentissage par renforcement profond pour la recherche de chemin multi-agents efficace sur des graphes.
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    Qu'est-ce que MAPF_G2RL ?
    MAPF_G2RL est un cadre de recherche open-source qui relie la théorie des graphes et l'apprentissage par renforcement profond pour résoudre le problème de recherche de chemin multi-agents (MAPF). Il encode les nœuds et les arêtes en représentations vectorielles, définit des fonctions de récompense spatiales et sensibles aux collisions, et supporte divers algorithmes RL tels que DQN, PPO et A2C. Le cadre automatise la création de scénarios en générant des graphes aléatoires ou en important des cartes du monde réel, et orchestre des boucles d'entraînement qui optimisent simultanément les politiques pour plusieurs agents. Après apprentissage, les agents sont évalués dans des environnements simulés pour mesurer l'optimalité des chemins, le temps de sortie et les taux de réussite. Sa conception modulaire permet aux chercheurs d'étendre ses composants, d'intégrer de nouvelles techniques MARL et de benchmarker contre des solveurs classiques.
  • Une plateforme de simulation web déterministe et d'annotation pour les agents de navigateur.
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    Qu'est-ce que Foundry ?
    La plateforme Foundry AI offre un cadre de simulation web déterministe et d'annotation, permettant aux utilisateurs de collecter des labels de haute qualité, d'évaluer efficacement des agents de navigateur et de déboguer les problèmes de performance. Elle garantit des tests reproductibles et une évaluation évolutive sans les défis de la dérive web, des interdictions IP et des limites de débit. Construite par des experts de l'industrie, la plateforme améliore l'évaluation des agents, l'amélioration continue et le débogage des performances dans un environnement contrôlé.
  • Une environnement Python OpenAI Gym simulant la chaîne d'approvisionnement du jeu de la bière pour former et évaluer des agents RL.
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    Qu'est-ce que Beer Game Environment ?
    L'environnement Beer Game fournit une simulation en temps discret d'une chaîne d'approvisionnement en bière à quatre étapes — détaillant, grossiste, distributeur, fabricant — avec une interface OpenAI Gym. Les agents reçoivent des observations incluant le stock en main, le stock en pipeline et les commandes entrantes, puis produisent des quantités de commande. L'environnement calcule les coûts par étape pour la détention d'inventaire et les retards, et supporte des distributions de demande et des délais de livraison personnalisables. Il s'intègre parfaitement avec des bibliothèques RL populaires comme Stable Baselines3, permettant aux chercheurs et éducateurs de benchmarker et former des algorithmes sur des tâches d'optimisation de la chaîne d'approvisionnement.
  • Plateforme de simulation et d'évaluation pour agents vocaux et de chat.
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    Qu'est-ce que Coval ?
    Coval aide les entreprises à simuler des milliers de scénarios à partir de quelques cas de test, leur permettant de tester leurs agents vocaux et de chat de manière exhaustive. Construit par des experts en tests autonomes, Coval propose des fonctionnalités telles que des simulations vocales personnalisables, des métriques intégrées pour les évaluations et un suivi des performances. Elle est conçue pour les développeurs et les entreprises cherchant à déployer des agents IA fiables plus rapidement.
  • Frame de RL basé sur Python implémentant le deep Q-learning pour entraîner un agent IA pour le jeu de dinosaure hors ligne de Chrome.
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    Qu'est-ce que Dino Reinforcement Learning ?
    Dino Reinforcement Learning offre une boîte à outils complète pour entraîner un agent IA à jouer au jeu de dinosaure de Chrome via reinforcement learning. En s'intégrant avec une instance Chrome sans interface via Selenium, il capture en temps réel les frames du jeu et les traite en représentations d'état optimisées pour les entrées du réseau Q profond. Le framework comprend des modules pour la mémoire de rejouement, l'exploration epsilon-greedy, des modèles de réseaux neuronaux convolutifs, et des boucles d'entraînement avec des hyperparamètres personnalisables. Les utilisateurs peuvent suivre la progression de l'entraînement via des logs en console et sauvegarder des checkpoints pour une évaluation ultérieure. Après l'entraînement, l'agent peut être déployé pour jouer en direct de manière autonome ou être testé contre différentes architectures de modèles. Son design modulaire permet une substitution facile des algorithmes RL, faisant de cette plateforme un environnement de experimentation flexible.
  • HMAS est un cadre Python pour la création de systèmes hiérarchiques multi-agents avec des fonctionnalités de communication et de formation de politiques.
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    Qu'est-ce que HMAS ?
    HMAS est un cadre open-source en Python permettant le développement de systèmes hiérarchiques multi-agents. Il offre des abstractions pour définir des hiérarchies d'agents, des protocoles de communication inter-agents, l'intégration d'environnements, et des boucles d'entraînement intégrées. Rechercheurs et développeurs peuvent utiliser HMAS pour prototyper des interactions complexes entre agents, entraîner des politiques coordonnées et évaluer la performance dans des environnements simulés. Son design modulaire facilite l'extension et la personnalisation des agents, environnements et stratégies d'entraînement.
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