UnityMCP

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UnityMCP intègre l'éditeur Unity avec le Model Context Protocol (MCP), fournissant une communication entre les modèles IA et Unity. Il dispose d'un serveur MCP en TypeScript, d'un plugin Unity en C#, de gestionnaires de commandes extensibles, d'une découverte dynamique de plugins et d'une communication TCP/IP, facilitant une interaction fluide pour le développement assisté par IA.
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Apr 23 2025
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UnityMCP
UnityMCP intègre l'éditeur Unity avec le Model Context Protocol (MCP), fournissant une communication entre les modèles IA et Unity. Il dispose d'un serveur MCP en TypeScript, d'un plugin Unity en C#, de gestionnaires de commandes extensibles, d'une découverte dynamique de plugins et d'une communication TCP/IP, facilitant une interaction fluide pour le développement assisté par IA.
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Apr 23 2025
いすず
Vedettes

Qu'est-ce que UnityMCP ?

UnityMCP est un cadre qui connecte des assistants IA comme Claude avec des projets Unity via MCP, prenant en charge des gestionnaires de commandes extensibles, l'accès aux ressources et les invites. Il comprend un serveur MCP en TypeScript pour une communication IA évolutive et un plugin Unity en C# pour le contrôle de scène et d'actifs. La configuration permet l'exécution de commandes, la récupération de ressources et les flux de travail d'invite, améliorant l'efficacité du développement et les interactions automatisées dans les environnements Unity. Il supporte la découverte de plugins, la communication TCP/IP et la personnalisation, le rendant adapté aux développeurs cherchant à intégrer l'IA dans les flux de travail Unity.

Qui va utiliser UnityMCP ?

  • Développeurs Unity
  • Développeurs IA
  • Chercheurs axés sur l'intégration IA-Unity
  • Spécialistes de l'automatisation

Comment utiliser UnityMCP ?

  • Étape 1 : Installez le plugin Unity MCP via le gestionnaire de paquets Unity en utilisant l'URL Git fournie.
  • Étape 2 : Configurez les paramètres de connexion dans les préférences Unity (hôte et port).
  • Étape 3 : Démarrez le serveur MCP dans Unity et assurez-vous qu'il fonctionne.
  • Étape 4 : Développez des gestionnaires de commandes, de ressources ou d'invites personnalisés en C# ou TypeScript.
  • Étape 5 : Connectez des modèles IA ou des outils externes au serveur MCP pour interagir.
  • Étape 6 : Utilisez l'assistant IA pour envoyer des commandes, récupérer des ressources ou initier des invites dans Unity.

Caractéristiques et Avantages Clés de UnityMCP

Les fonctionnalités principales
  • Enregistrement de gestionnaires de commandes extensibles
  • Accès et gestion des ressources
  • Définition de templates d'invite
  • Communication TCP/IP avec Unity
  • Découverte dynamique de plugins
  • Architecture de serveur évolutive
Les avantages
  • Intégration fluide de l'IA avec l'éditeur Unity
  • Capacités d'automatisation améliorées
  • Architecture personnalisable et extensible
  • Supporte plusieurs langages de programmation (TypeScript, C#)
  • Facilite des flux de travail de développement efficaces

Principaux Cas d'Utilisation et Applications de UnityMCP

  • Édition de scène assistée par IA dans Unity
  • Gestion et récupération automatisées des actifs
  • Intégration de modèles IA externes pour des flux de travail de développement
  • Tests et modifications de gameplay automatisés
  • Recherche sur les interactions Unity pilotées par IA

FAQs sur UnityMCP

Développeur

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