StarCraft II Reinforcement Learning Agent

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Cet agent open-source utilise la Proximal Policy Optimization (PPO) pour entraîner des réseaux neuronaux contrôlant des unités dans StarCraft II. Il s'intègre à l'interface PySC2 de DeepMind pour observer les états du jeu, prendre des décisions stratégiques et exécuter des actions en temps réel. La base de code modulaire supporte les architectures de réseaux personnalisés, le traitement parallèle pour un entraînement simultané et une configuration étendue des hyperparamètres, facilitant l'expérimentation rapide et le benchmarking des algorithmes d'apprentissage par renforcement dans l'environnement SC2.
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StarCraft II Reinforcement Learning Agent
Cet agent open-source utilise la Proximal Policy Optimization (PPO) pour entraîner des réseaux neuronaux contrôlant des unités dans StarCraft II. Il s'intègre à l'interface PySC2 de DeepMind pour observer les états du jeu, prendre des décisions stratégiques et exécuter des actions en temps réel. La base de code modulaire supporte les architectures de réseaux personnalisés, le traitement parallèle pour un entraînement simultané et une configuration étendue des hyperparamètres, facilitant l'expérimentation rapide et le benchmarking des algorithmes d'apprentissage par renforcement dans l'environnement SC2.
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Vedettes

Qu'est-ce que StarCraft II Reinforcement Learning Agent ?

Ce dépôt fournit un cadre complet d'apprentissage par renforcement pour la recherche sur le gameplay de StarCraft II. L'agent principal utilise la Proximal Policy Optimization (PPO) pour apprendre des réseaux de politiques interprétant les données d'observation de l'environnement PySC2 et générant des actions précises dans le jeu. Les développeurs peuvent configurer les couches de réseaux neuronaux, la reformulation des récompenses et les plannings d'entraînement pour optimiser la performance. Le système supporte la collecte d'échantillons en multiprocessing pour plus d'efficacité, des outils de journalisation pour suivre les courbes d'entraînement, et des scripts d'évaluation pour tester les politiques entraînées contre des adversaires scriptés ou IA intégrée. Le code est écrit en Python et utilise TensorFlow pour la définition et l'optimisation des modèles. Les utilisateurs peuvent étendre des composants tels que les fonctions de récompense personnalisées, le pré-traitement des états ou les architectures de réseaux pour répondre à leurs objectifs de recherche spécifiques.

Qui va utiliser StarCraft II Reinforcement Learning Agent ?

  • Chercheurs en apprentissage par renforcement
  • Développeurs d'IA pour jeux
  • Enseignants en IA et jeux
  • Hobbyistes et étudiants explorant le RL

Comment utiliser StarCraft II Reinforcement Learning Agent ?

  • Étape 1 : Installer StarCraft II et PySC2 de DeepMind selon le guide README
  • Étape 2 : Cloner le dépôt et naviguer dans le répertoire du projet
  • Étape 3 : Installer les dépendances Python avec pip install -r requirements.txt
  • Étape 4 : Configurer les hyperparamètres et les paramètres de la carte dans les fichiers de configuration
  • Étape 5 : Exécuter python train.py --config configs/default.yaml pour commencer l'entraînement
  • Étape 6 : Surveiller la progression avec TensorBoard et ajuster les paramètres si nécessaire
  • Étape 7 : Évaluer les modèles entraînés avec python evaluate.py --model chemin/vers/checkpoint

Plateforme

  • mac
  • windows
  • linux

Caractéristiques et Avantages Clés de StarCraft II Reinforcement Learning Agent

Les fonctionnalités principales

  • Entraînement de politique basé sur PPO dans l’environnement SC2
  • Intégration avec PySC2 de DeepMind pour la gestion des états/actions
  • Architectures de réseaux neuronaux et récompenses configurables
  • Support multiprocessing pour la collecte parallèle d’échantillons
  • Journalisation et intégration avec TensorBoard
  • Scripts d’évaluation pour le benchmarking des agents

Les avantages

  • Accélère la recherche en IA pour les jeux RTS
  • Code modulaire et extensible
  • Open-source et gratuit
  • Hyperparamètres et environnements personnalisables
  • Supporte l’accélération GPU pour un entraînement plus rapide

Principaux Cas d'Utilisation et Applications de StarCraft II Reinforcement Learning Agent

  • Benchmarking de nouveaux algorithmes RL sur des scénarios RTS complexes
  • Démonstrations éducatives du apprentissage par renforcement
  • Recherche sur la prise de décision stratégique dans les jeux
  • Prototypage d'agents AI pour jeux de stratégie en temps réel

FAQs sur StarCraft II Reinforcement Learning Agent

Informations sur la Société StarCraft II Reinforcement Learning Agent

Avis StarCraft II Reinforcement Learning Agent

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Principaux Concurrents et Alternatives de StarCraft II Reinforcement Learning Agent ?

  • DeepMind PySC2 Baselines
  • SC2LE RL environments
  • OpenAI Gym RTS environments
  • Ray RLlib
  • Stable-Baselines

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