- Étape 1 : Ajoutez la dépendance APLib à votre projet Java via Maven ou Gradle.
- Étape 2 : Initialisez le cadre d'agents dans le point d'entrée principal de votre application.
- Étape 3 : Définissez les croyances, objectifs et comportements de l'agent à l'aide des API inspirées du BDI ou des arbres de comportement.
- Étape 4 : Implémentez des modules de perception (capteurs) et d'action (actionneurs) pour interfacer avec le moteur de jeu.
- Étape 5 : Configurez des planificateurs et une logique de décision pour piloter les actions de l'agent selon l'état du monde.
- Étape 6 : Intégrez avec Unity ou Unreal via les adaptateurs fournis ou exécutez la simulation en environnement Java pur.
- Étape 7 : Lancez la simulation ou le jeu, surveillez les journaux des agents et affinez les comportements de manière itérative.