
La trêve fragile entre les studios de Hollywood et le secteur bourgeonnant de l'IA générative (Generative AI) s'est à nouveau brisée. Mardi, des rapports ont confirmé que les géants du divertissement Disney et Paramount ont envoyé des lettres formelles de mise en demeure à ByteDance, la société mère de TikTok, suite à la sortie de son modèle vidéo d'IA avancé, Seedance 2.0. La controverse porte sur la capacité troublante du modèle à reproduire des personnages, des scènes et des éléments stylistiques protégés par le droit d'auteur avec une fidélité quasi parfaite, suscitant une nouvelle vague de protestations de la part des syndicats de l'industrie et des départements juridiques.
Seedance 2.0, lancé mondialement plus tôt cette semaine, a été commercialisé comme une percée en matière de cohérence temporelle et de photoréalisme. Cependant, quelques heures seulement après ses débuts publics, les réseaux sociaux ont été inondés de clips générés par les utilisateurs mettant en scène des figures emblématiques — allant d'une certaine souris barrant un bateau à vapeur à des capitaines de vaisseaux spatiaux sur des ponts familiers — rendus en haute définition. Pour Creati.ai, ce développement marque un point d'inflexion critique dans le débat en cours sur la collecte de données, l'entraînement des modèles et les limites de l'usage loyal à l'ère de l'intelligence artificielle.
L'entrée de ByteDance sur le marché de la vidéo IA haut de gamme était censée défier des acteurs établis comme OpenAI et Runway. Seedance 2.0 utilise une nouvelle architecture transformeur qui permettrait une génération de vidéos plus longues avec une plus grande cohérence narrative que ses prédécesseurs. Pourtant, c'est cette capacité même qui a placé le géant de la tech dans l'embarras. Contrairement à ses concurrents qui ont filtré agressivement leurs ensembles d'entraînement ou mis en place des garde-fous stricts contre la génération de propriétés intellectuelles connues, Seedance 2.0 semble — du moins dans sa version de lancement initiale — avoir « mémorisé » des portions significatives de l'histoire visuelle de Hollywood.
Les utilisateurs sur des plateformes comme X (anciennement Twitter) et Reddit ont rapidement démontré que de simples invites pouvaient contourner les filtres de sécurité du modèle. Un clip viral montrait un rendu photoréaliste d'un personnage indiscernable d'Iron Man interagissant avec un arrière-plan rappelant le pont d'envol de Top Gun de Paramount. Bien qu'impressionnante d'un point de vue technique, la facilité avec laquelle ces actifs ont été créés suggère que les données d'entraînement du modèle reposaient lourdement sur du contenu de divertissement collecté sans licence adéquate.
Les experts suggèrent que le problème pourrait être un cas de « surapprentissage » (Overfitting), où un modèle d'IA apprend si bien des exemples spécifiques de ses données d'entraînement qu'il les restitue au lieu de créer des variations originales.
La réponse des studios historiques de Hollywood a été rapide et sévère. Selon des sources proches du dossier, les équipes juridiques de Disney et de Paramount Global ont envoyé des notifications de mise en demeure au siège de ByteDance à Pékin et à ses bureaux de Los Angeles. Les lettres exigeraient la suspension immédiate de la disponibilité de Seedance 2.0 dans les territoires où leur propriété intellectuelle est protégée et appelleraient à un audit transparent des ensembles de données utilisés pour entraîner le modèle.
La posture agressive de Disney n'est pas surprenante compte tenu de la longue histoire de l'entreprise en matière de défense rigoureuse de sa propriété intellectuelle (Intellectual Property). La préoccupation ne concerne pas seulement la reproduction d'images, mais aussi le risque de dilution de la marque. Si les utilisateurs peuvent générer du contenu Disney « d'apparence officielle » dépeignant des personnages dans des scénarios inappropriés ou non conformes à l'image de marque, les dommages réputationnels pourraient être considérables.
L'implication de Paramount souligne l'ampleur du problème. Avec des franchises comme Star Trek et Mission: Impossible apparaissant prétendument dans les résultats générés, le studio soutient que ByteDance bénéficie commercialement de l'utilisation non autorisée de leurs actifs créatifs. Les studios envisageraient une action de groupe conjointe si ByteDance ne se conforme pas à leurs demandes de suppression de données et de filtrage plus strict.
Le mécontentement ne se limite pas aux directions d'entreprises. La SAG-AFTRA, le syndicat représentant les acteurs et les interprètes, a publié une condamnation cinglante de ByteDance. Dans un communiqué publié peu après la diffusion de la nouvelle, la direction du syndicat a qualifié Seedance 2.0 de « vol de l'identité humaine et de la créativité ».
Le principal grief du syndicat réside dans la capacité du modèle à générer des « répliques numériques » d'acteurs sans leur consentement. Malgré les protections négociées lors des grèves de 2023, l'avancement rapide de la technologie continue de dépasser la réglementation. La SAG-AFTRA appelle à une intervention fédérale pour établir un « droit à la publicité » qui interdirait explicitement aux entreprises d'IA d'entraîner des modèles sur l'image d'un individu sans permission explicite et rémunérée.
Les principales préoccupations de la communauté créative incluent :
Face à un désastre potentiel en termes de relations publiques et à des litiges imminents, ByteDance a publié une déclaration publique tard lundi pour tenter d'apaiser l'incendie. Un porte-parole de l'entreprise a souligné que Seedance 2.0 est destiné à être un outil d'« autonomisation créative » et non de violation du droit d'auteur (Copyright Infringement).
« Nous prenons les droits de propriété intellectuelle des créateurs de contenu très au sérieux », indique le communiqué. « Nous avons identifié des lacunes dans nos filtres de modération de contenu qui ont permis la génération involontaire de matériel protégé. Nous déployons immédiatement un correctif pour renforcer ces mesures de protection et nous dialoguons avec les détenteurs de droits pour résoudre leurs préoccupations. »
ByteDance a esquissé un plan en trois points pour répondre à la controverse :
| Stratégie | Description | Calendrier de mise en œuvre |
|---|---|---|
| Filtrage amélioré | Déploiement de classificateurs en temps réel pour détecter et bloquer les invites faisant référence à des PI connues. | Immédiat (mises à jour en cours) |
| Audit des ensembles de données | Révision des données d'entraînement pour identifier et supprimer les œuvres protégées non autorisées. | T2 2026 |
| Étiquetage des créateurs | Marquage obligatoire « Généré par IA » et intégration de métadonnées C2PA pour tous les résultats. | Entièrement actif dès maintenant |
Malgré ces promesses, le scepticisme reste élevé. Les critiques soutiennent que « corriger » un modèle après qu'il a déjà été entraîné sur des données protégées est insuffisant. Le concept de « désapprentissage machine » (machine unlearning) — supprimer des points de données spécifiques d'un modèle entraîné sans le réentraîner de zéro — reste un défi technique difficile. Tant que ByteDance ne pourra pas prouver que le modèle sous-jacent ne détient plus les représentations mathématiques des personnages de Disney ou Paramount, les menaces juridiques persisteront probablement.
L'affrontement autour de Seedance 2.0 est la dernière escarmouche d'une guerre plus large qui définira l'avenir d'Internet et de l'industrie du divertissement. Il fait écho aux poursuites précédentes contre des générateurs d'images comme Midjourney et des modèles textuels comme ChatGPT, mais les enjeux avec la vidéo sont sans doute plus élevés en raison de la complexité et du coût de la production vidéo.
Les analystes juridiques soulignent que cette affaire pourrait forcer une décision de justice sur la question de savoir si l'entraînement d'une IA sur des données protégées constitue un « usage loyal ». Les entreprises technologiques soutiennent depuis longtemps que l'analyse de données pour apprendre des schémas est transformative et donc légale. Les propriétaires de contenu soutiennent que lorsque le résultat entre en concurrence directe avec l'œuvre originale, l'usage loyal ne s'applique plus.
Il y a également un angle géopolitique à considérer. Comme ByteDance est une entreprise chinoise, l'examen des régulateurs et des législateurs américains est intensifié. Certains craignent que la collecte incontrôlée de données culturelles américaines pour entraîner des modèles d'IA chinois ne devienne une question d'intérêt national, pouvant mener à des sanctions ou des interdictions similaires à celles qui ont menacé TikTok par le passé.
Pour l'industrie de l'IA, les retombées de Seedance 2.0 servent d'avertissement sévère : l'ère du « move fast and break things » (avancer vite et casser les choses) se heurte au mur du droit d'auteur. À mesure que les modèles deviennent plus performants, la tolérance pour la contrefaçon disparaît. Pour les lecteurs de Creati.ai, cela souligne l'importance d'utiliser des outils sourcés de manière éthique et la volatilité du paysage actuel de l'IA générative (Generative AI).
Alors que les équipes juridiques de Disney et Paramount aiguisent leurs lames, le monde de la tech observe avec impatience. La résolution de ce conflit pourrait fixer le précédent sur la manière dont la génération de vidéo par IA sera régulée pour la prochaine décennie.