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Roblox entre dans l'ère de la 4D : un nouvel outil d'IA transforme le texte en éléments de jeu interactifs

Dans une avancée significative pour l'informatique générative dans le secteur du jeu vidéo, Roblox a officiellement lancé son outil de création IA « 4D » en version bêta ouverte. Propulsée par le modèle avancé Cube AI, cette nouvelle fonctionnalité promet de redéfinir le contenu généré par les utilisateurs (UGC) en permettant aux créateurs de générer non seulement des maillages 3D statiques, mais des objets fonctionnels entièrement interactifs à l'aide de simples commandes textuelles. Ce développement marque un tournant décisif du passage de la génération visuelle à la génération comportementale, démocratisant la conception de jeux complexes pour des millions d'utilisateurs.

Définir la « 4D » dans le contexte du métavers

Bien que le terme « 4D » fasse généralement référence au temps ou aux dimensions spatiales en physique, l'application du terme par Roblox décrit l'intégration de l'interactivité et du comportement dans les actifs 3D générés. Contrairement aux outils d'IA générative traditionnels qui produisent des sculptures ou des géométries statiques, le modèle Cube AI synthétise simultanément la géométrie, la texture et les propriétés physiques.

Cela signifie que lorsqu'un utilisateur génère un véhicule, l'IA comprend la fonction de l'objet. Elle ne se contente pas de créer un bloc en forme de voiture ; elle génère un châssis avec des roues indépendantes, des portes fonctionnelles et des contraintes physiques précises qui permettent de conduire l'objet immédiatement. Cette compréhension sémantique de l'utilité de l'objet représente une percée dans la manière dont l'IA interprète l'intention de l'utilisateur dans les environnements virtuels.

Capacités de la version bêta ouverte

La version bêta ouverte actuelle se concentre sur des modèles spécifiques à haute utilité pour garantir la stabilité et la sécurité. Au lancement, l'ensemble d'outils prend en charge deux catégories de création principales :

  1. Véhicules conductibles : Les utilisateurs peuvent saisir des instructions telles que « un hovercar cyberpunk futuriste » ou « un vieux camion rouillé ». L'IA construit le véhicule avec jusqu'à cinq parties indépendantes, garantissant que les roues tournent correctement et que les portes peuvent être manipulées.
  2. Objets interactifs solides : Cette catégorie comprend des éléments statiques mais réactifs physiquement, comme des meubles, des sculptures ou des éléments architecturaux qui interagissent avec le système physique du moteur de jeu.

Les premiers adoptants ont déjà commencé à tester ces capacités dans une expérience dédiée intitulée Wish Master, où les joueurs peuvent faire apparaître des avions, des voitures et des entités abstraites pour peupler le monde de manière dynamique.

Comparaison : Création d'actifs traditionnelle vs Génération d'IA 4D

L'introduction des outils d'IA 4D modifie considérablement le flux de travail des développeurs Roblox. La comparaison suivante met en évidence les gains d'efficacité introduits par le modèle Cube AI :

Dimension de la fonctionnalité Création manuelle traditionnelle Création par IA 4D Roblox
Flux de travail Modélisation $\rightarrow$ Texturage $\rightarrow$ Rigging $\rightarrow$ Scripting Invite textuelle $\rightarrow$ Objet entièrement fonctionnel
Compétences techniques Élevées (Blender, codage Lua, réglage physique) Faibles (Traitement du langage naturel)
Investissement en temps Des heures à des jours par actif De quelques secondes à quelques minutes
Interactivité Doit être codée et rigger manuellement Intrinsèque et auto-générée
Personnalisation Édition manuelle de sommets Invitations itératives

Le modèle Cube AI : propulser la prochaine génération de jeu

Au cœur de cette mise à jour se trouve le modèle Cube AI, une architecture générative spécialisée conçue pour gérer les complexités du rendu en temps réel et des moteurs physiques. Contrairement aux modèles image-vers-3D standard qui aboutissent souvent à une géométrie « hallucinée » avec une topologie non fonctionnelle, Cube AI est entraîné sur l'immense base de données d'actifs de jeu fonctionnels de Roblox.

Cet entraînement permet au modèle de prédire les points d'articulation logiques. Par exemple, il reconnaît qu'un pneu de voiture doit être séparé du garde-boue pour tourner, et qu'une porte nécessite une contrainte de charnière. En automatisant la phase de rigging et de scripting, Roblox élimine efficacement la courbe d'apprentissage la plus abrupte du développement de jeux : le codage du comportement des objets.

Feuille de route future et protocoles de sécurité

Roblox a tracé une feuille de route ambitieuse pour l'ensemble d'outils 4D. Bien que la bêta soit actuellement limitée à des modèles spécifiques, l'entreprise prévoit d'étendre le système pour permettre aux créateurs de concevoir leurs propres modèles. De plus, des recherches sont en cours pour mettre en œuvre des capacités Image-vers-4D, permettant aux utilisateurs de télécharger un croquis ou une photo et de les convertir en un actif de jeu opérationnel.

Conformément aux normes de sécurité mondiales, les outils d'IA intègrent des filtres de modération stricts. Les invites sont analysées pour empêcher la génération de contenus nuisibles, violents ou inappropriés, garantissant que la technologie reste sûre pour la base d'utilisateurs majoritairement jeune de Roblox. Cet accent mis sur la sécurité intervient au milieu de discussions plus larges dans l'industrie concernant la sécurité des enfants dans les environnements numériques.

Démocratiser la création numérique

Le lancement de l'outil de création d'IA 4D est plus qu'une mise à jour technique ; c'est une décision stratégique pour consolider la position de Roblox en tant que plateforme leader du métavers. En abaissant la barrière à l'entrée, Roblox donne les moyens à une nouvelle génération de « prompteurs » de devenir des « développeurs ». À mesure que le modèle Cube AI mûrit, la frontière entre jouer à un jeu et en construire un continuera de s'estomper, favorisant un écosystème où l'imagination est le seul prérequis à la création.

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