
OpenAI est officiellement prêt à combler le fossé entre l'intelligence numérique et la réalité physique. Dans une confirmation marquante venue du World Economic Forum à Davos, la société a annoncé que son tout premier appareil matériel est « sur la bonne voie » pour une révélation dans la seconde moitié de 2026. Ce développement marque l'aboutissement d'années de spéculation concernant la collaboration secrète entre le PDG d'OpenAI, Sam Altman, et le légendaire ancien designer d'Apple, Jony Ive.
L'annonce, faite par le Chief Global Affairs Officer d'OpenAI, Chris Lehane, signale un tournant majeur pour le géant de l'IA alors qu'il passe d'un modèle centré sur les logiciels à une puissance technologique verticalement intégrée. Bien que les détails restent étroitement gardés, l'appareil est décrit comme un gadget sans écran, « paisible », conçu pour libérer les utilisateurs de la lueur distrayante des smartphones, en s'appuyant sur une IA multimodale (multimodal AI) avancée pour créer une expérience informatique plus naturelle.
Lors d'une intervention à l'événement Axios House pendant le forum de Davos 2026, Chris Lehane a fourni le calendrier le plus concret à ce jour pour le projet très attendu. « Nous envisageons quelque chose dans la dernière partie [de 2026] », a déclaré Lehane, en insistant sur le fait que le projet respecte ses jalons internes. S'il s'est abstenu de s'engager sur une date d'expédition commerciale au cours de l'année civile, la confirmation d'un événement de dévoilement au deuxième semestre 2026 suggère que la technologie a dépassé la phase de prototype et est entrée en pré-production.
La distinction entre « dévoilement » et « mise en vente » est cruciale. Les analystes du secteur spéculent que, tandis que le public verra l'appareil et ses capacités à la fin de cette année, une disponibilité massive pourrait suivre au début de 2027. Cette stratégie reflète les lancements classiques de produits Apple — un manuel familier pour le responsable du design du projet, Jony Ive — où un appareil révolutionnaire est démontré des mois avant d'atteindre les mains des consommateurs afin de susciter l'anticipation et de permettre l'intégration par les développeurs.
L'appareil est développé par une division spécialisée au sein d'OpenAI, créée apparemment après l'acquisition stratégique par la société de la startup matérielle de Jony Ive, "io Products", en 2025. Cette acquisition a effectivement fait entrer la firme de design d'Ive, LoveFrom, directement dans les rangs d'OpenAI, créant une « dream team » matérielle qui rivalise avec n'importe quelle équipe de l'histoire de la Silicon Valley.
Les récentes campagnes de recrutement ont encore renforcé cette unité. La dernière recrue très en vue est Janum Trivedi, un ancien ingénieur d'Apple qui a joué un rôle déterminant dans le développement des mécaniques d'interface d'iPadOS, y compris Split View et les gestes pour le pointeur. Trivedi rejoint d'autres anciens d'Apple tels que Tang Tan, ancien responsable du design produit iPhone et Apple Watch, recruté pour superviser l'ingénierie matérielle.
La concentration d'un tel talent suggère qu'OpenAI ne construit pas simplement une enceinte intelligente générique, mais conçoit un appareil sophistiqué avec des modèles d'interaction complexes. La composition de l'équipe indique un accent sur des interfaces intuitives, basées sur les gestes et la voix, nécessitant une intégration profonde entre capteurs matériels et intelligence logicielle.
Principaux acteurs du projet matériel d'OpenAI
| Name | Role | Background | Contribution to Project |
|---|---|---|---|
| Sam Altman | PDG, OpenAI | Y Combinator, OpenAI | Vision stratégique et concept d'IA « paisible » |
| Jony Ive | Chief Designer | Apple (CDO), LoveFrom | Design industriel et facteur de forme |
| Chris Lehane | VP of Global Affairs | Political Strategist | Stratégie publique et calendrier de déploiement |
| Tang Tan | Hardware Lead | Apple (iPhone/Watch) | Architecture d'ingénierie et production |
| Janum Trivedi | Interface Engineer | Apple (iPadOS) | Modèles d'interaction et dynamique du système d'exploitation |
| Evans Hankey | Design Partner | Apple (Industrial Design) | Matérialité et esthétique |
L'éthique centrale qui anime ce projet semble être un rejet de « l'économie de l'attention » qui définit les smartphones modernes. Sam Altman a décrit à plusieurs reprises le prochain appareil comme « paisible », un terme qui suggère un gadget conçu pour se fondre en arrière-plan plutôt que d'exiger un engagement constant.
Contrairement aux appareils à écrans omniprésents de la dernière décennie, le matériel d'OpenAI serait dépourvu d'écran. Il s'appuie sur les modèles de la classe GPT-5 pour interpréter le contexte, les commandes vocales, et peut-être des données visuelles issues de l'environnement, traitant les requêtes sans forcer l'utilisateur à naviguer dans une interface graphique (GUI).
Ce paradigme d'« informatique invisible » s'aligne sur la philosophie de design de longue date de Jony Ive, axée sur la simplicité. L'appareil devrait être un petit nœud portable — éventuellement porté sur les vêtements ou comme accessoire — qui sert de conduit à un agent IA toujours disponible. En supprimant l'écran, l'appareil impose une relation basée sur la confiance : l'utilisateur doit faire confiance à l'IA pour comprendre parfaitement l'intention, un défi que les itérations récentes des modèles d'OpenAI sont à même d'aborder de manière unique.
L'entrée d'OpenAI dans le matériel intervient à un moment où la catégorie des « AI pin » suscite du scepticisme. Les premières tentatives de concurrents comme Humane et Rabbit en 2024 ont peiné contre la latence, l'autonomie de la batterie et la surchauffe — des problèmes résultant de la tentative d'exécuter des modèles d'IA lourds sur des processeurs mobiles ou de dépendre entièrement de connexions cloud lentes.
Les analystes de Creati.ai estiment qu'OpenAI vise à résoudre ces points de friction via une combinaison d'optimisation supérieure des modèles et de silicium personnalisé. Des rapports de fin 2025 indiquaient qu'OpenAI explorait des partenariats pour fabriquer des puces propriétaires, ce qui permettrait à leur appareil de traiter des tâches critiques en local pour une latence quasi instantanée, tout en déchargeant le raisonnement complexe vers le cloud.
Le tableau ci-dessous décrit comment l'approche supposée d'OpenAI diffère des standards actuels du marché.
Comparaison : appareil OpenAI vs technologie traditionnelle
| Feature | Traditional Smartphone | Gen 1 AI Wearables (2024) | OpenAI "io" Device (2026) |
|---|---|---|---|
| Primary Interface | Multi-touch Screen | Voice/Laser Projection | Context-Aware Voice & Agentic Action |
| Interaction Model | App-based (Siloed) | Command-based (Triggered) | Proactive (Continuous & Fluid) |
| Design Goal | Engagement & Retention | Novelty & Assistant | Invisibility & "Peacefulness" |
| Compute Source | On-device CPU/GPU | Cloud-dependent | Hybrid (Custom Silicon + Cloud) |
| Ecosystem | App Store Garden | Limited Integrations | Universal Model Capability |
Pour les lecteurs de Creati.ai, la portée de ce lancement dépasse le simple nouvel appareil. Il représente le premier grand test de l'informatique ambiante (Ambient Computing) — l'idée que la puissance de calcul doit être disponible partout mais visible nulle part.
Si le projet réussit, OpenAI contrôlera la pile complète de l'interaction IA : le modèle (GPT), le système d'exploitation (probablement un RTOS personnalisé) et le point terminal matériel. Cette intégration verticale est la seule voie éprouvée pour créer une technologie grand public fluide, comme l'a démontré la domination d'Apple. Elle sert aussi de fossé défensif ; en possédant le matériel, OpenAI réduit sa dépendance aux distributeurs tiers comme Apple et Samsung, qui intègrent agressivement leurs propres modèles d'IA dans leurs appareils.
De plus, cet appareil pourrait introduire un nouveau modèle économique. Plutôt que de faire payer le matériel à prix élevé d'emblée (le modèle Apple) ou de subventionner le matériel pour vendre des publicités (le modèle Amazon), OpenAI pourrait traiter l'appareil comme un vecteur à faible coût pour un service d'abonnement premium, créant effectivement un « Spotify de l'intelligence ».
À l'approche du second semestre 2026, le monde de la tech a les yeux rivés sur OpenAI. La collaboration entre l'entité qui a révolutionné les logiciels (ChatGPT) et l'esprit qui a défini le design matériel moderne (Jony Ive) est sans doute le partenariat le plus à enjeux de l'industrie.
Si le scepticisme demeure quant à l'utilité des appareils sans écran, la filiation de l'équipe "io" suggère qu'ils n'ignorent pas les échecs du passé mais en tirent des leçons. S'ils parviennent à livrer un appareil véritablement « paisible » — qui amplifie la capacité humaine sans exiger son attention — ils pourraient bien inventer la première plateforme informatique post-smartphone.
Creati.ai continuera de suivre les annonces de Davos et l'événement de dévoilement prévu plus tard cette année. Pour l'instant, la promesse d'un futur numérique plus calme et plus intelligent semble plus proche que jamais.