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의사 결정 프레임워크

  • FlyingAgent es un marco de Python que permite a los desarrolladores crear agentes de IA autónomos que planifican y ejecutan tareas usando LLMs.
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    ¿Qué es FlyingAgent?
    FlyingAgent ofrece una arquitectura modular que aprovecha los grandes modelos de lenguaje para simular agentes autónomos capaces de razonar, planificar y ejecutar acciones en varias áreas. Los agentes mantienen una memoria interna para conservar el contexto y pueden integrar herramientas externas para tareas como navegación web, análisis de datos o llamadas a APIs de terceros. El marco soporta coordinación multi-agente, extensiones basadas en plugins y políticas de decisión personalizables. Con su diseño abierto, los desarrolladores pueden adaptar los backends de memoria, la integración de herramientas y los gestores de tareas, facilitando aplicaciones en automatización de soporte al cliente, ayuda en investigación, generación de contenido y orquestación de fuerzas de trabajo digitales.
  • APLib proporciona agentes de prueba de juegos autónomos con módulos de percepción, planificación y acción para simular comportamientos de usuarios en entornos virtuales.
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    ¿Qué es APLib?
    APLib está diseñado para simplificar el desarrollo de agentes autónomos impulsados por IA en entornos de juegos y simulaciones. Utilizando una arquitectura inspirada en Belief-Desire-Intention (BDI), ofrece componentes modulares para percepción, toma de decisiones y ejecución de acciones. Los desarrolladores definen creencias, objetivos y comportamientos mediante APIs intuitivas y árboles de comportamiento. Los agentes APLib pueden interpretar el estado del juego a través de sensores personalizables, formular planes usando planificadores integrados e interactuar con el entorno mediante actuadores. La biblioteca soporta integración con Unity, Unreal y entornos Java puros, facilitando pruebas automatizadas, investigación en IA y simulaciones. Promueve la reutilización de módulos de comportamiento, el prototipado rápido y flujos de trabajo de QA robustos mediante la automatización de escenarios de prueba repetitivos y la simulación de comportamientos complejos de jugadores sin intervención manual.
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