- Búsqueda no informada: profundidad primero, amplitud primero
- Búsqueda informada: costo uniforme, A* con heurísticas personalizadas
- Búsqueda adversarial: minimax, poda alfa-beta
- Aprendizaje por refuerzo: Q-learning con extractores de características
- Interfaz gráfica y visualización del juego Pacman
- Autocalificador y suite de pruebas integrados