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演算法測試

  • Un marco de trabajo Python de código abierto que presenta agentes IA basados en Pacman para implementar algoritmos de búsqueda, adversariales y de aprendizaje por refuerzo.
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    ¿Qué es Berkeley Pacman Projects?
    El repositorio Berkeley Pacman Projects ofrece una base de código Python modular donde los usuarios construyen y prueban agentes IA en un laberinto de Pacman. Guía a los aprendices a través de la búsqueda no informada e informada (DFS, BFS, A*), búsqueda adversarial multiactores (minimax, poda alfa-beta) y aprendizaje por refuerzo (Q-learning con extracción de características). Interfaces gráficas integradas visualizan el comportamiento de los agentes en tiempo real, mientras que los casos de prueba integrados y el autocalificador verifican la corrección. Al iterar sobre las implementaciones de algoritmos, los usuarios adquieren experiencia práctica en exploración del espacio de estados, diseño heurístico, razonamiento adversarial y aprendizaje basado en recompensas dentro de un marco de juego unificado.
    Características principales de Berkeley Pacman Projects
    • Búsqueda no informada: profundidad primero, amplitud primero
    • Búsqueda informada: costo uniforme, A* con heurísticas personalizadas
    • Búsqueda adversarial: minimax, poda alfa-beta
    • Aprendizaje por refuerzo: Q-learning con extractores de características
    • Interfaz gráfica y visualización del juego Pacman
    • Autocalificador y suite de pruebas integrados
  • Halite II es una plataforma de IA para juegos donde los desarrolladores construyen bots autónomos para competir en una simulación estratégica por turnos.
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    ¿Qué es Halite II?
    Halite II es un marco de desafíos de código abierto que organiza partidas de estrategia por turnos entre bots escritos por usuarios. En cada turno, los agentes reciben un estado del mapa, emiten órdenes de movimiento y ataque, y compiten por controlar la mayor cantidad de territorio. La plataforma incluye un servidor de juegos, un analizador de mapas y una herramienta de visualización. Los desarrolladores pueden probar localmente, refinar heurísticas, optimizar el rendimiento bajo restricciones de tiempo y enviar sus bots a una tabla de clasificación en línea. El sistema soporta mejoras iterativas de bots, cooperación multi-agente y búsqueda de estrategias en un entorno estandarizado.
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