Soluciones 子供向けプログラミング ajustadas a tus proyectos

Usa herramientas 子供向けプログラミング configurables que se adaptan perfectamente a tus demandas y objetivos.

子供向けプログラミング

  • Botley el Robot de Codificación enseña programación a través del juego para niños a partir de 5 años.
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    ¿Qué es Botlly.com - AI Content Generation Tool?
    Botley el Robot de Codificación hace que aprender a programar sea divertido y atractivo para los niños pequeños. Diseñado para niños de 5 años en adelante, Botley ofrece una experiencia de codificación sin pantalla que fomenta el aprendizaje práctico. El robot viene con un programador remoto fácil de usar, brazos de robot desmontables y tarjetas de codificación. Botley puede ser programado para navegar por cursos de obstáculos, seguir comandos en bucle e incluso realizar transformaciones, lo que lo convierte en una herramienta emocionante y educativa para la educación STEM temprana.
  • Lecciones divertidas y atractivas de codificación, arte de IA y narración para niños, impulsadas por una IA amigable.
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    ¿Qué es CodeKidz?
    CodeKidz es una plataforma educativa robusta dirigida a enseñar a niños de 7 a 15 años habilidades de programación a través de lecciones divertidas y atractivas. La plataforma utiliza IA amigable para hacer que la codificación, el arte de IA y la narración sean accesibles y agradables para los jóvenes aprendices. El currículo incluye programación en Python ofrecida a través de lecciones interactivas, experiencias de aprendizaje gamificadas y técnicas de narración, todas diseñadas para mejorar la creatividad y las habilidades de resolución de problemas.
  • MindPlus: Software de codificación gráfica para estudiantes y aficionados.
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    ¿Qué es Mind iPlus?
    MindPlus es un software de programación gráfica adecuado para principiantes y aficionados. Proporciona un entorno de arrastrar y soltar para crear programas con facilidad, apoyando IA, IoT y diferentes plataformas de hardware como Arduino. MindPlus convierte bloques de codificación en Python o C, ofreciendo un camino sólido de aprendizaje para entusiastas de la codificación. Su interfaz intuitiva, abundancia de tutoriales y proyectos de muestra lo convierten en una herramienta versátil para el aprendizaje y la experimentación.
  • Smartick: Aprendizaje en línea atractivo para niños de 4 a 14 años.
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    ¿Qué es smartick.es?
    Smartick emplea un enfoque innovador y personalizado para el aprendizaje de niños de 4 a 14 años. La plataforma enfatiza sesiones cortas e interactivas que se ajustan al progreso del niño, convirtiendo materias como matemáticas, lectura, y programación en experiencias atractivas y efectivas. Diseñada para aumentar la confianza, ofrece retos gamificados y retroalimentación inmediata, aprovechando la inteligencia artificial para adaptar ejercicios y mejorar el rendimiento. Su flexibilidad permite aprender en casa o en movimiento, atendiendo a las necesidades individuales de cada aprendiz.
  • Stemrobo es un agente de IA que ayuda en la educación STEM y el aprendizaje de la robótica.
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    ¿Qué es Stemrobo?
    Stemrobo está diseñado para promover la educación STEM a través de un enfoque práctico, permitiendo a estudiantes y educadores crear, programar y controlar robots. Ofrece una interfaz amigable que guía a los usuarios a través de varios proyectos, proporcionando recursos y apoyo para fomentar el aprendizaje en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas. Con características como asistencia en codificación, simulación de robótica e interacción en tiempo real, Stemrobo hace que los conceptos complejos sean accesibles para aprendices de todas las edades.
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