Herramientas игровой ИИ de alto rendimiento

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игровой ИИ

  • Java Action Generic es un framework basado en Java que ofrece módulos de acción flexibles y reutilizables para construir agentes autónomos.
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    ¿Qué es Java Action Generic?
    Java Action Generic es una biblioteca ligera y modular que permite a los desarrolladores implementar comportamientos de agentes autónomos en Java mediante la definición de acciones genéricas. Las acciones son unidades de trabajo parametrizadas que los agentes pueden ejecutar, programar y combinar en tiempo de ejecución. El framework ofrece una interfaz de acción consistente que permite crear acciones personalizadas, gestionar los parámetros de las acciones e integrarse con la gestión del ciclo de vida de agentes de LightJason. Con soporte para ejecución basada en eventos y concurrencia, los agentes pueden realizar tareas como toma de decisiones dinámica, interacción con servicios externos y orquestación de comportamientos complejos. La biblioteca fomenta la reutilización y el diseño modular, siendo adecuada para investigación, simulaciones, IoT y aplicaciones de IA en juegos en cualquier plataforma compatible con JVM.
  • Un marco de RL que ofrece herramientas de entrenamiento y evaluación de PPO, DQN para desarrollar agentes competitivos en el juego Pommerman.
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    ¿Qué es PommerLearn?
    PommerLearn permite a investigadores y desarrolladores entrenar bots RL multi-agente en el entorno de juego Pommerman. Incluye implementaciones listas para usar de algoritmos populares (PPO, DQN), archivos de configuración flexibles para hiperparámetros, registro automático y visualización de métricas de entrenamiento, guardado de modelos y scripts de evaluación. Su arquitectura modular facilita la extensión con nuevos algoritmos, la personalización de entornos y la integración con bibliotecas ML estándar como PyTorch.
  • VMAS es un marco modular de aprendizaje por refuerzo multi-agente que permite la simulación y entrenamiento acelerados por GPU con algoritmos integrados.
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    ¿Qué es VMAS?
    VMAS es un paquete de herramientas completo para construir y entrenar sistemas multi-agentes utilizando aprendizaje profundo por refuerzo. Soporta simulaciones paralelas en GPU de cientos de instancias de entornos, permitiendo recopilación de datos de alto rendimiento y entrenamiento escalable. VMAS incluye implementaciones de algoritmos MARL populares como PPO, MADDPG, QMIX y COMA, junto con interfaces modulares para políticas y entornos para prototipado rápido. El marco facilita entrenamiento centralizado con ejecución descentralizada (CTDE), ofrece personalización del modelado de recompensas, espacios de observación y hooks de devolución de llamada para registro y visualización. Con su diseño modular, VMAS se integra perfectamente con modelos PyTorch y entornos externos, siendo ideal para investigación en tareas cooperativas, competitivas y de motivos mixtos en robótica, control de tráfico, asignación de recursos y escenarios de IA en juegos.
  • Agente de Deep Q-Network basado en TensorFlow de código abierto que aprende a jugar Atari Breakout usando repetición de experiencias y redes objetivo.
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    ¿Qué es DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow proporciona una implementación completa del algoritmo DQN adaptada para el entorno Atari Breakout. Utiliza una red neuronal convolucional para aproximar valores Q, aplica repetición de experiencias para romper correlaciones entre observaciones secuenciales y emplea una red objetivo actualizada periódicamente para estabilizar el entrenamiento. El agente sigue una política epsilon-greedy para la exploración y puede entrenarse desde cero con entrada de píxeles en bruto. El repositorio incluye archivos de configuración, scripts de entrenamiento para monitorear el crecimiento de recompensas, scripts de evaluación para probar modelos entrenados y utilidades TensorBoard para visualizar métricas de entrenamiento. Los usuarios pueden ajustar hiperparámetros como tasa de aprendizaje, tamaño del buffer de repetición y tamaño de lotes para experimentar con diferentes configuraciones.
  • Revoluciona el juego con interacciones de NPC impulsadas por IA.
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    ¿Qué es GPT or NPC?
    GPT o NPC integra las poderosas capacidades de la IA generativa para crear personajes no jugables (NPC) dinámicos en los juegos. Esta innovación permite que los NPC se involucren en conversaciones realistas, se adapten a varios escenarios y respondan de manera inteligente a las acciones del jugador. Al utilizar aprendizaje automático y procesamiento de lenguaje natural, la tecnología mejora la profundidad de la narración y la interactividad, haciendo que cada experiencia de juego sea única. Ya sea que estés explorando ciudades medievales o luchando contra criaturas, GPT o NPC permite diálogos atractivos e interacciones personalizadas, elevando la experiencia general del juego.
  • Framework de Python de código abierto que utiliza NEAT neuroevolutivo para entrenar agentes IA que jueguen automáticamente Super Mario Bros.
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    ¿Qué es mario-ai?
    El proyecto mario-ai ofrece una pipeline completa para desarrollar agentes IA que dominen Super Mario Bros., utilizando neuroevolución. Al integrar una implementación NEAT en Python con el entorno OpenAI Gym SuperMario, permite a los usuarios definir criterios de fitness personalizados, tasas de mutación y topologías de red. Durante el entrenamiento, el framework evalúa generaciones de redes neuronales, selecciona los genomas de alto rendimiento y ofrece visualización en tiempo real del juego y la evolución de la red. Además, soporta guardar y cargar modelos entrenados, exportar los mejores genomas y generar informes detallados de rendimiento. Investigadores, educadores y aficionados pueden extender el código a otros entornos de juego, experimentar con estrategias evolutivas y comparar el progreso del aprendizaje IA en diferentes niveles.
  • MARTI es una caja de herramientas de código abierto que ofrece entornos estandarizados y herramientas de evaluación para experimentos de aprendizaje por refuerzo multiagente.
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    ¿Qué es MARTI?
    MARTI (Toolkit e Interfaz de Aprendizaje por Refuerzo Multiagente) es un marco orientado a la investigación que simplifica el desarrollo, evaluación y evaluación comparativa de algoritmos RL multiagente. Ofrece una arquitectura plug-and-play donde los usuarios pueden configurar entornos personalizados, políticas de agentes, estructuras de recompensas y protocolos de comunicación. MARTI se integra con bibliotecas de aprendizaje profundo populares, soporta aceleración GPU y entrenamiento distribuido, y genera registros y visualizaciones detalladas para análisis de rendimiento. El diseño modular del paquete permite la creación rápida de prototipos de enfoques novedosos y comparaciones sistemáticas con líneas base estándar, siendo ideal para investigaciones académicas y proyectos piloto en sistemas autónomos, robótica, IA de juegos y escenarios cooperativos multiagente.
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