- API en Python para integración con Pokémon Showdown
- Entorno de combate interactivo con simulaciones síncronas y asíncronas
- Implementaciones de agentes base predefinidos
- Arquitectura basada en eventos para callbacks de políticas personalizadas
- Integración con bibliotecas de aprendizaje por refuerzo
- Registro de combates y análisis de rendimiento