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registro de acciones

  • Java-Action-Shape ofrece a los agentes del LightJason MAS un conjunto de acciones Java para generar, transformar y analizar formas geométricas.
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    ¿Qué es Java-Action-Shape?
    Java-Action-Shape es una biblioteca de acciones dedicada diseñada para ampliar el marco multiagente LightJason con capacidades geométricas avanzadas. Proporciona a los agentes acciones listas para usar para instanciar formas comunes (círculo, rectángulo, polígono), aplicar transformaciones (trasladar, rotar, escalar) y realizar cálculos analíticos (área, perímetro, centroide). Cada acción es segura para hilos y se integra con el modelo de ejecución asíncrona de LightJason, garantizando procesamiento paralelo eficiente. Los desarrolladores pueden definir formas personalizadas especificando vértices y aristas, registrarlas en el registro de acciones del agente e incluirlas en las definiciones de planes. Centralizando la lógica relacionada con formas, Java-Action-Shape reduce el código repetitivo, garantiza APIs coherentes y agiliza la creación de aplicaciones dirigidas por la geometría, desde simulaciones hasta herramientas educativas.
    Características principales de Java-Action-Shape
    • Crear formas estándar (círculo, rectángulo, polígono)
    • Aplicar transformaciones (trasladar, rotar, escalar)
    • Calcular propiedades geométricas (área, perímetro, centroide)
    • Definir y registrar formas personalizadas
    • Ejecución de acciones asíncronas seguras para hilos
    • Integración sin fisuras con LightJason MAS
  • Java-Action-Storage es un módulo de LightJason que registra, almacena y recupera acciones de agentes para aplicaciones multi-agente distribuidas.
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    ¿Qué es Java-Action-Storage?
    Java-Action-Storage es un componente central del marco multi-agente LightJason diseñado para gestionar la persistencia de extremo a extremo de las acciones de los agentes. Define una interfaz ActionStorage genérica con adaptadores para bases de datos populares y sistemas de archivos, soporta escrituras asíncronas y en lotes, y gestiona el acceso concurrente de múltiples agentes. Los usuarios pueden configurar estrategias de almacenamiento, consultar registros de acciones históricas y hacer reproducción de secuencias para auditar el comportamiento del sistema o recuperar estados de los agentes tras fallos. El módulo se integra mediante una inyección de dependencia sencilla, permitiendo una adopción rápida en proyectos de IA basados en Java.
  • Un marco de trabajo en Python que permite desarrollar y entrenar agentes de IA para jugar combates de Pokémon mediante aprendizaje por refuerzo.
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    ¿Qué es Poke-Env?
    Poke-Env está diseñado para simplificar la creación y evaluación de agentes de IA para batallas en Pokémon Showdown mediante una interfaz completa en Python. Gestiona la comunicación con el servidor Pokémon Showdown, analiza los datos del estado del juego y gestiona las acciones turno a turno mediante una arquitectura basada en eventos. Los usuarios pueden extender clases básicas de jugadores para implementar estrategias personalizadas usando aprendizaje por refuerzo o algoritmos heurísticos. El framework ofrece soporte integrado para simulaciones de batalla, enfrentamientos paralelos y registros detallados de acciones, recompensas y resultados para investigación reproducible. Al abstraer tareas de red y análisis de bajo nivel, Poke-Env permite a investigadores y desarrolladores centrarse en el diseño de algoritmos, afinación de rendimiento y benchmarking comparativo de estrategias de batalla.
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