Herramientas modélisation basée sur des agents de alto rendimiento

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modélisation basée sur des agents

  • Un marco de trabajo de JavaScript de código abierto que permite la simulación interactiva de sistemas multi-agente con visualización 3D usando AgentSimJs y Three.js.
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    ¿Qué es AgentSimJs-ThreeJs Multi-Agent Simulator?
    Este marco de código abierto combina la biblioteca de modelado de agentes AgentSimJs con el motor gráfico 3D de Three.js para ofrecer simulaciones multi-agente interactivas basadas en navegador. Los usuarios pueden definir tipos de agentes, comportamientos y reglas ambientales, configurar detección de colisiones y manejo de eventos, y visualizar simulaciones en tiempo real con opciones de renderizado personalizables. La biblioteca soporta controles dinámicos, gestión de escenas y ajuste de rendimiento, haciéndola ideal para investigación, educación y prototipado de escenarios complejos basados en agentes.
    Características principales de AgentSimJs-ThreeJs Multi-Agent Simulator
    • Definir y configurar múltiples tipos de agentes
    • Scripting de comportamientos personalizados con AgentSimJs
    • Visualización 3D en tiempo real mediante Three.js
    • Detección de colisiones y manejo de eventos
    • Controles de escena y cámara
    • Arquitectura de código abierto y extensible
  • NeuralABM entrena agentes impulsados por redes neuronales para simular comportamientos y entornos complejos en escenarios de modelado basado en agentes.
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    ¿Qué es NeuralABM?
    NeuralABM es una biblioteca de código abierto en Python que aprovecha PyTorch para integrar redes neuronales en el modelado basado en agentes. Los usuarios pueden especificar arquitecturas de agentes como módulos neuronales, definir dinámicas del entorno y entrenar comportamientos de agentes mediante retropropagación en pasos de simulación. El framework soporta señales de recompensa personalizadas, aprendizaje por currículo y actualizaciones síncronas o asíncronas, permitiendo estudiar fenómenos emergentes. Con utilidades para registro, visualización y exportación de conjuntos de datos, investigadores y desarrolladores pueden analizar el rendimiento de los agentes, depurar modelos y iterar en el diseño de simulaciones. NeuralABM simplifica la combinación de aprendizaje por refuerzo con ABM para aplicaciones en ciencias sociales, economía, robótica y comportamientos de NPC en juegos impulsados por IA. Ofrece componentes modulares para personalizar entornos, soporta interacciones multi-agente y proporciona hooks para integrar conjuntos de datos externos o API en simulaciones del mundo real. El diseño abierto fomenta la reproducibilidad y colaboración mediante una configuración clara de experimentos y la integración con control de versiones.
  • Una simulación de fútbol multiagente utilizando JADE, donde los agentes de IA se coordinan para competir en partidos de fútbol de forma autónoma.
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    ¿Qué es AI Football Cup in Java JADE Environment?
    Una Copa de Fútbol IA en un entorno Java JADE es una demostración de código abierto que aprovecha el Marco de Desarrollo de Agentes de Java (JADE) para simular un torneo completo de fútbol. Modela cada jugador como un agente autónomo con comportamientos para movimiento, control del balón, pase y tiro, coordinándose mediante paso de mensajes para implementar estrategias. El simulador incluye árbitros y agentes entrenadores, aplica las reglas del juego y gestiona los brackets del torneo. Los desarrolladores pueden extender la toma de decisiones con reglas personalizadas o integrar módulos de aprendizaje automático. Este entorno ilustra la comunicación multiagente, trabajo en equipo y planificación de estrategias dinámicas en un escenario deportivo en tiempo real.
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