Herramientas MADDPGアルゴリズム de alto rendimiento

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MADDPGアルゴリズム

  • Un marco de trabajo de código abierto para entrenar y evaluar algoritmos de aprendizaje por refuerzo multiagente cooperativos y competitivos en diversos entornos.
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    ¿Qué es Multi-Agent Reinforcement Learning?
    El aprendizaje por refuerzo multiagente de alaamoheb es una biblioteca de código abierto completa diseñada para facilitar el desarrollo, entrenamiento y evaluación de múltiples agentes actuando en entornos compartidos. Incluye implementaciones modulares de algoritmos basados en valor y política, como DQN, PPO, MADDPG y más. El repositorio soporta integración con OpenAI Gym, Unity ML-Agents y StarCraft Multi-Agent Challenge, permitiendo a los usuarios experimentar tanto en escenarios de investigación como en escenarios inspirados en el mundo real. Con configuraciones de experimentos YAML, utilidades de registro y herramientas de visualización, los profesionales pueden monitorear curvas de aprendizaje, ajustar hiperparámetros y comparar diferentes algoritmos. Este marco acelera la experimentación en tareas multiagente cooperativas, competitivas y mixtas, facilitando la investigación reproducible y la comparación de resultados.
    Características principales de Multi-Agent Reinforcement Learning
    • Implementaciones de DQN, PPO, MADDPG
    • Soporte para OpenAI Gym, Unity ML-Agents, SMAC
    • Archivos de experimentos YAML configurables
    • Integración con registros y TensorBoard
    • Herramientas de evaluación y visualización
  • Una implementación basada en Keras de Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient para aprendizaje por refuerzo multiagente cooperativo y competitivo.
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    ¿Qué es MADDPG-Keras?
    MADDPG-Keras ofrece un marco completo para la investigación en aprendizaje por refuerzo multiagente al implementar el algoritmo MADDPG en Keras. Admite espacios de acción continuos, múltiples agentes y entornos estándar de OpenAI Gym. Los investigadores y desarrolladores pueden configurar arquitecturas de redes neuronales, hiperparámetros de entrenamiento y funciones de recompensa, luego lanzar experimentos con registros integrados y puntos de control para acelerar el aprendizaje de políticas multiagente y la evaluación comparativa.
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