Herramientas KI-Spieleentwicklung más usadas

Descubre por qué estas herramientas KI-Spieleentwicklung son las favoritas de usuarios de todo el mundo.

KI-Spieleentwicklung

  • AIpacman es un framework en Python que proporciona agentes basados en búsqueda, adversarios y aprendizaje por refuerzo para dominar el juego Pac-Man.
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    ¿Qué es AIpacman?
    AIpacman es un proyecto open-source en Python que simula el entorno del juego Pac-Man para experimentación con IA. Los usuarios pueden escoger entre agentes integrados o crear nuevos mediante algoritmos de búsqueda como DFS, BFS, A*, UCS; métodos adversarios como Minimax con poda Alpha-Beta y Expectimax; o técnicas de refuerzo como Q-Learning. El framework provee laberintos configurables, registros de rendimiento, visualización de decisiones de agentes y una interfaz de línea de comandos para ejecutar partidas y comparar puntuaciones. Está diseñado para clases, benchmarks de investigación y proyectos amateurs en IA y desarrollo de juegos.
    Características principales de AIpacman
    • Agentes basados en búsqueda: DFS, BFS, UCS, A*
    • Agentes adversarios: Minimax, Alpha-Beta, Expectimax
    • Aprendizaje por refuerzo: Q-Learning
    • Diseños de laberintos configurables
    • Visualización y renderizado del juego
    • Registro y métricas de rendimiento
    • Ejecución controlada por CLI
  • Un agente de aprendizaje por refuerzo de código abierto que aprende a jugar Pacman, optimizando estrategias de navegación y evitación de fantasmas.
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    ¿Qué es Pacman AI?
    Pacman AI ofrece un entorno y un marco de agentes totalmente funcional en Python para el clásico juego de Pacman. El proyecto implementa algoritmos clave de aprendizaje por refuerzo—Q-learning e iteración de valores—para permitir que el agente aprenda políticas óptimas para la recolección de píldoras, navegación en laberintos y evasión de fantasmas. Los usuarios pueden definir funciones de recompensa personalizadas y ajustar hiperparámetros como la tasa de aprendizaje, factor de descuento y estrategia de exploración. El marco soporta registro de métricas, visualización del rendimiento y configuraciones reproducibles de experimentos. Está diseñado para facilitar su extensión, permitiendo a investigadores y estudiantes integrar nuevos algoritmos o enfoques de aprendizaje con redes neuronales y compararlos con métodos de cuadrícula tradicionales dentro del dominio de Pacman.
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