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  • Agente de Deep Q-Network basado en TensorFlow de código abierto que aprende a jugar Atari Breakout usando repetición de experiencias y redes objetivo.
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    ¿Qué es DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow proporciona una implementación completa del algoritmo DQN adaptada para el entorno Atari Breakout. Utiliza una red neuronal convolucional para aproximar valores Q, aplica repetición de experiencias para romper correlaciones entre observaciones secuenciales y emplea una red objetivo actualizada periódicamente para estabilizar el entrenamiento. El agente sigue una política epsilon-greedy para la exploración y puede entrenarse desde cero con entrada de píxeles en bruto. El repositorio incluye archivos de configuración, scripts de entrenamiento para monitorear el crecimiento de recompensas, scripts de evaluación para probar modelos entrenados y utilidades TensorBoard para visualizar métricas de entrenamiento. Los usuarios pueden ajustar hiperparámetros como tasa de aprendizaje, tamaño del buffer de repetición y tamaño de lotes para experimentar con diferentes configuraciones.
    Características principales de DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow
    • Implementación de Deep Q-Network
    • Repetición de experiencia en búfer
    • Actualizaciones del red objetivo
    • Exploración epsilon-greedy
    • Visualización en TensorBoard
  • Java Action Generic es un framework basado en Java que ofrece módulos de acción flexibles y reutilizables para construir agentes autónomos.
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    ¿Qué es Java Action Generic?
    Java Action Generic es una biblioteca ligera y modular que permite a los desarrolladores implementar comportamientos de agentes autónomos en Java mediante la definición de acciones genéricas. Las acciones son unidades de trabajo parametrizadas que los agentes pueden ejecutar, programar y combinar en tiempo de ejecución. El framework ofrece una interfaz de acción consistente que permite crear acciones personalizadas, gestionar los parámetros de las acciones e integrarse con la gestión del ciclo de vida de agentes de LightJason. Con soporte para ejecución basada en eventos y concurrencia, los agentes pueden realizar tareas como toma de decisiones dinámica, interacción con servicios externos y orquestación de comportamientos complejos. La biblioteca fomenta la reutilización y el diseño modular, siendo adecuada para investigación, simulaciones, IoT y aplicaciones de IA en juegos en cualquier plataforma compatible con JVM.
  • VMAS es un marco modular de aprendizaje por refuerzo multi-agente que permite la simulación y entrenamiento acelerados por GPU con algoritmos integrados.
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    ¿Qué es VMAS?
    VMAS es un paquete de herramientas completo para construir y entrenar sistemas multi-agentes utilizando aprendizaje profundo por refuerzo. Soporta simulaciones paralelas en GPU de cientos de instancias de entornos, permitiendo recopilación de datos de alto rendimiento y entrenamiento escalable. VMAS incluye implementaciones de algoritmos MARL populares como PPO, MADDPG, QMIX y COMA, junto con interfaces modulares para políticas y entornos para prototipado rápido. El marco facilita entrenamiento centralizado con ejecución descentralizada (CTDE), ofrece personalización del modelado de recompensas, espacios de observación y hooks de devolución de llamada para registro y visualización. Con su diseño modular, VMAS se integra perfectamente con modelos PyTorch y entornos externos, siendo ideal para investigación en tareas cooperativas, competitivas y de motivos mixtos en robótica, control de tráfico, asignación de recursos y escenarios de IA en juegos.
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