Herramientas funções de recompensa personalizadas de alto rendimiento

Accede a soluciones funções de recompensa personalizadas que te ayudarán a completar tareas complejas con facilidad.

funções de recompensa personalizadas

  • Una biblioteca ligera de Python para crear entornos personalizables de cuadrícula en 2D para entrenar y probar agentes de aprendizaje por refuerzo.
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    ¿Qué es Simple Playgrounds?
    Simple Playgrounds proporciona una plataforma modular para construir entornos interactivos en cuadrícula 2D donde los agentes pueden navegar laberintos, interactuar con objetos y completar tareas. Los usuarios definen la disposición del entorno, el comportamiento de los objetos y las funciones de recompensa mediante scripts YAML o Python sencillos. El renderizador integrado de Pygame ofrece visualización en tiempo real, mientras que una API basada en pasos garantiza una integración fluida con bibliotecas de aprendizaje por refuerzo como Stable Baselines3. Con soporte para configuraciones multiagente, detección de colisiones y parámetros físicos personalizables, Simple Playgrounds agiliza la creación de prototipos, benchmarking y demostraciones educativas de algoritmos de IA.
    Características principales de Simple Playgrounds
    • Distribuciones de entornos en cuadrícula 2D personalizables
    • Scripting de escenarios mediante Python o YAML
    • Configuración flexible de funciones de recompensa
    • Renderizado en tiempo real basado en Pygame
    • API basada en pasos compatible con bibliotecas RL
    • Soporte para entornos multiagente
    • Detección de colisiones y física básica
  • Un agente de aprendizaje por refuerzo de código abierto que utiliza PPO para entrenar y jugar StarCraft II a través del entorno PySC2 de DeepMind.
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    ¿Qué es StarCraft II Reinforcement Learning Agent?
    Este repositorio proporciona un marco completo para la investigación en juego en StarCraft II. El agente principal usa Proximal Policy Optimization (PPO) para aprender redes de política que interpretan datos de observación del entorno PySC2 y generan acciones precisas en el juego. Los desarrolladores pueden configurar capas de redes neuronales, formateo de recompensas y horarios de entrenamiento para optimizar el rendimiento. El sistema soporta multiproceso para recolección eficiente de muestras, utilidades de registro para monitorear curvas de entrenamiento y scripts de evaluación para correr políticas entrenadas contra oponentes scriptados o AI incorporados. El código está escrito en Python y aprovecha TensorFlow para definición y optimización de modelos. Los usuarios pueden extender componentes como funciones de recompensa personalizadas, preprocesamiento de estado o arquitecturas de red para fines específicos de investigación.
  • Entorno Python de código abierto para entrenar agentes IA cooperativos para vigilar y detectar intrusos en escenarios basados en una cuadrícula.
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    ¿Qué es Multi-Agent Surveillance?
    Multi-Agent Surveillance ofrece un marco de simulación flexible donde múltiples agentes IA actúan como depredadores o evasores en un mundo de cuadrícula discreto. Los usuarios pueden configurar parámetros del entorno como dimensiones de la cuadrícula, número de agentes, radios de detección y estructuras de recompensa. El repositorio incluye clases en Python para comportamiento de agentes, scripts de generación de escenarios, visualización incorporada mediante matplotlib y una integración fluida con bibliotecas populares de aprendizaje por refuerzo. Esto facilita la creación de referencias para la coordinación multi-agente, desarrollo de estrategias de vigilancia personalizadas y realización de experimentos reproducibles.
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