Herramientas design modular de IA de alto rendimiento

Accede a soluciones design modular de IA que te ayudarán a completar tareas complejas con facilidad.

design modular de IA

  • Una biblioteca de Python que utiliza Pydantic para definir, validar y ejecutar agentes de IA con integración de herramientas.
    0
    0
    ¿Qué es Pydantic AI Agent?
    Pydantic AI Agent ofrece una forma estructurada y segura en tipos para diseñar agentes impulsados por IA aprovechando las capacidades de validación y modelado de Pydantic. Los desarrolladores definen las configuraciones del agente como clases Pydantic, especificando esquemas de entrada, plantillas de indicaciones y interfaces de herramientas. El marco se integra perfectamente con APIs de LLM como OpenAI, permitiendo a los agentes ejecutar funciones definidas por el usuario, procesar respuestas de LLM y mantener el estado del flujo de trabajo. Soporta encadenar múltiples pasos de razonamiento, personalizar indicaciones y manejar automáticamente errores de validación. Combinando validación de datos con lógica modular del agente, Pydantic AI Agent simplifica el desarrollo de chatbots, scripts de automatización y asistentes de IA personalizados. Su arquitectura extensible permite integrar nuevas herramientas y adaptadores, facilitando un prototipado rápido y un despliegue confiable de agentes de IA en diversas aplicaciones de Python.
  • Un agente RL de código abierto para duelos de Yu-Gi-Oh, que proporciona simulación de entorno, entrenamiento de políticas y optimización de estrategias.
    0
    0
    ¿Qué es YGO-Agent?
    El marco YGO-Agent permite a investigadores y entusiastas desarrollar bots de IA que juegan al juego de cartas Yu-Gi-Oh usando aprendizaje por refuerzo. Envuelve el simulador YGOPRO en un entorno compatible con OpenAI Gym, definiendo representaciones de estado como mano, campo y puntos de vida, así como representaciones de acción que incluyen invocaciones, activación de hechizos/trampas y ataques. Las recompensas se basan en resultados de victoria/derrota, daño causado y progreso del juego. La arquitectura del agente usa PyTorch para implementar DQN, con opciones para arquitecturas de red personalizadas, reproducción de experiencia y exploración epsilon-greedy. Los módulos de registro registran curvas de entrenamiento, tasas de victoria y registros detallados de movimientos para análisis. El marco es modular, permitiendo a los usuarios reemplazar o extender componentes como la función de recompensa o el espacio de acción.
Destacados