- Agentes basados en búsqueda: DFS, BFS, UCS, A*
- Agentes adversarios: Minimax, Alpha-Beta, Expectimax
- Aprendizaje por refuerzo: Q-Learning
- Diseños de laberintos configurables
- Visualización y renderizado del juego
- Registro y métricas de rendimiento
- Ejecución controlada por CLI