HFO_DQN

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HFO_DQN es un proyecto de código abierto que implementa algoritmos Deep Q-Network (DQN) para el entorno RoboCup Half Field Offense (HFO). Proporciona scripts para entrenamiento y evaluación, integración con el simulador HFO y hiperparámetros configurables. Investigadores y desarrolladores pueden aprovechar su diseño modular para experimentar con modelos de aprendizaje por refuerzo, analizar el rendimiento del agente y extender funcionalidades para escenarios de fútbol multiagente.
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May 08 2025
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HFO_DQN
HFO_DQN es un proyecto de código abierto que implementa algoritmos Deep Q-Network (DQN) para el entorno RoboCup Half Field Offense (HFO). Proporciona scripts para entrenamiento y evaluación, integración con el simulador HFO y hiperparámetros configurables. Investigadores y desarrolladores pueden aprovechar su diseño modular para experimentar con modelos de aprendizaje por refuerzo, analizar el rendimiento del agente y extender funcionalidades para escenarios de fútbol multiagente.
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May 08 2025
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¿Qué es HFO_DQN?

HFO_DQN combina Python y TensorFlow para ofrecer un pipeline completo para entrenar agentes de fútbol usando Deep Q-Networks. Los usuarios pueden clonar el repositorio, instalar dependencias incluyendo el simulador HFO y bibliotecas Python, y configurar los parámetros de entrenamiento en archivos YAML. El marco implementa reproducción de experiencias, actualizaciones del red objetivo, exploración epsilon-greedy y modelado de recompensas adaptado al dominio de ofensiva de medio campo. Incluye scripts para entrenamiento de agentes, registro de rendimiento, partidas de evaluación y visualización de resultados. La estructura modular permite integrar arquitecturas de redes neuronales personalizadas, algoritmos RL alternativos y estrategias de coordinación multiagente. Las salidas incluyen modelos entrenados, métricas de rendimiento y visualizaciones del comportamiento, facilitando investigaciones en aprendizaje por refuerzo y sistemas multiagente.

¿Quién usará HFO_DQN?

  • Investigadores en aprendizaje por refuerzo
  • Desarrolladores en robótica y IA
  • Investigadores en sistemas multiagente
  • Estudiantes de posgrado en IA

¿Cómo usar HFO_DQN?

  • Paso 1: Clonar el repositorio HFO_DQN desde GitHub.
  • Paso 2: Instalar el simulador HFO y dependencias de Python usando requirements.txt.
  • Paso 3: Configurar parámetros de entrenamiento en el archivo YAML de configuración o en el script Python.
  • Paso 4: Ejecutar el script de entrenamiento para comenzar el entrenamiento del agente DQN.
  • Paso 5: Usar scripts de evaluación para probar el rendimiento en el entorno HFO.
  • Paso 6: Analizar logs y gráficos para evaluar el comportamiento del agente y ajustar hiperparámetros.
  • Paso 7: Integrar arquitecturas de red personalizadas o algoritmos según sea necesario.

Plataforma

  • mac
  • linux

Características y Beneficios Clave de HFO_DQN

Las características principales

  • Implementación de Deep Q-Network
  • Buffer de reproducción de experiencia
  • Actualizaciones de red objetivo
  • Exploración epsilon-greedy
  • Modelado de recompensas específico para HFO
  • Scripts de entrenamiento y evaluación
  • Registro del rendimiento y gráficos
  • Código modular para arquitecturas personalizadas

Los beneficios

  • Acelera el desarrollo de agentes RL en el entorno RoboCup
  • Código de código abierto y personalizable
  • Tuberías de entrenamiento reproducibles
  • Apoya el prototipado rápido de algoritmos
  • Facilita el análisis de rendimiento y benchmarking

Principales Casos de Uso y Aplicaciones de HFO_DQN

  • Entrenamiento de agentes de fútbol en simulaciones RoboCup Half Field Offense
  • Experimentación con DQN y técnicas RL
  • Benchmarking de estrategias de coordinación multiagente
  • Enseñando conceptos de aprendizaje por refuerzo
  • Extensión a entornos y funciones de recompensa personalizadas

FAQs sobre HFO_DQN

Información de la Compañía HFO_DQN

Reseñas de HFO_DQN

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¿Principales Competidores y Alternativas de HFO_DQN?

  • OpenAI Gym Soccer environments
  • Stable-Baselines RL Library
  • RLLib by Ray
  • RL-Glue
  • GFootball (Google Research Football)

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