- Paso 1: Añade la dependencia de APLib a tu proyecto Java mediante Maven o Gradle.
- Paso 2: Inicializa el marco de agentes en el punto de entrada principal de tu aplicación.
- Paso 3: Define las creencias, metas y comportamientos del agente mediante las API inspiradas en BDI o árboles de comportamiento.
- Paso 4: Implementa módulos de percepción (sensores) y acción (actuadores) para interactuar con el motor del juego.
- Paso 5: Configura planificadores y lógica de decisión para guiar las acciones del agente según el estado del mundo.
- Paso 6: Integra con Unity o Unreal usando los adaptadores proporcionados o ejecuta en entornos Java puros.
- Paso 7: Inicia la simulación o el juego, monitorea los registros de los agentes y refina los comportamientos de forma iterativa.