Ein Open-Source-Python-Agenten-Framework, das Ketten-der-Denken-Reasoning verwendet, um Labyrinth-Rätsel dynamisch durch LLM-gesteuerte Planung zu lösen.
Das LLM Maze Agent-Framework bietet eine Python-basierte Umgebung zum Bau intelligenter Agenten, die in der Lage sind, Gitterlabyrinthe mithilfe großer Sprachmodelle zu navigieren. Durch die Kombination modularer Umgebungsinterfaces mit Ketten-der-Denken-Prompt-Vorlagen und heuristischer Planung fragt der Agent iterativ ein LLM ab, um Bewegungsrichtungen zu bestimmen, Hindernisse zu umgehen und seine interne Zustandsdarstellung zu aktualisieren. Die out-of-the-box-Unterstützung für OpenAI- und Hugging Face-Modelle ermöglicht eine nahtlose Integration, während konfigurierbare Labyrinth-Generierung und schrittweise Debugging-Tools Experimente mit verschiedenen Strategien erlauben. Forscher können Belohnungsfunktionen anpassen, benutzerdefinierte Beobachtungsräume definieren und die Pfade des Agenten visualisieren, um den Denkprozess zu analysieren. Dieses Design macht den LLM Maze Agent zu einem vielseitigen Werkzeug für die Bewertung des LLM-gesteuerten Planens, das Lehren von KI-Konzepten und das Benchmarking der Modellleistung bei räumlicher Argumentation.
Pacman AI bietet eine voll funktionsfähige Python-basierte Umgebung und Agenten-Framework für das klassische Pacman-Spiel. Das Projekt implementiert zentrale Verstärkungslernalgorithmen—Q-Learning und Wertiteration—damit der Agent optimale Strategien für Pillenaufnahme, Maze-Navigation und Geistervermeidung lernen kann. Nutzer können benutzerdefinierte Belohnungsfunktionen definieren und Hyperparameter wie Lernrate, Abzinsungsfaktor und Explorationsstrategie anpassen. Das Framework unterstützt Metrik-Logging, Leistungsvisualisierung und reproduzierbare Experimente. Es ist auf einfache Erweiterbarkeit ausgelegt, sodass Forscher und Studierende neue Algorithmen oder neuronale Lernansätze integrieren und gegen Basis-Gittermethoden im Pacman-Domain benchmarken können.